Mas*_*son 1 c# struct reference class
虽然可能很明显,但我还是找不到答案.
我的问题是双重的.
想象一下,我有一个成员变量,直到需要时才初始化.我知道如果这个成员变量属于类类型,则成员变量的大小在初始化时将是int的大小,因为它只引用一个对象实例.
问题1是:这里未初始化的成员变量的大小是多少?我认为它很可能是相同的(int的大小)并且是某种空引用但我想问,因为我没有找到它肯定.
问题2是:如果它是结构类型,该成员变量的大小是多少?如果未初始化,大小是多少?我的猜测是尺寸是sizeof('struct_type'),无论如何,但我希望得到确认.
谢谢!
我想知道一个例子是否有助于我澄清
public struct StructChild
{
public int One;
public int Two;
public int Three;
public int Four;
public int Five;
}
public class StructParent
{
public StructChild Child;
}
public class ClassChild
{
public int One;
public int Two;
public int Three;
public int Four;
public int Five;
}
public class ClassParent
{
public ClassChild Child;
}
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在这个例子中,StructParent的大小是ClassParent的大约5倍?
我知道如果这个成员变量属于类类型,则成员变量的大小在初始化时将是int的大小,因为它只引用一个对象实例.
不,你不知道,因为它是假的.
参考是32位进程中的32位和64位进程中的64位.这就是我们称之为64位进程的原因.
引用只是32位进程中32位int的大小.
这里未初始化的成员变量的大小是多少?
首先,没有未初始化的成员变量.内存分配器将所有成员变量初始化为其默认值.有未分配的成员变量,但C#中没有未初始化的成员变量.未分配的成员变量具有初始化的值:它是默认值.
其次,变量的大小在分配时不会改变.引用类型的成员变量占用的存储量与一个引用一样多,无论它们是否已分配.
如果它是结构类型,该成员变量的大小是多少?
这是实现定义.它取决于详细信息,例如结构成员的打包方式,以及是否存在任何布局属性.
我的猜测是大小是sizeof('struct_type')
sizeof(T)
对于用户定义类型T仅适用于不安全的代码,并且仅当结构是所有"非托管"类型时,如整数,指针类型等.
但是当它确实有效时,你可以依靠它来告诉你内存中有多大的东西.
请注意,编组程序的SizeOf告诉您在编组边界上复制它时有多大,而不是在内存中有多大.
在这个例子中,StructParent的大小是ClassParent的大约5倍?
不.您忘记了作为引用类型实例的所有对象(包括盒装值类型)都有一个对象头.对象标头是两个引用的大小.
在32位机器上,我们期望StructParent的一个实例占用其字段20个字节,其头部占用8个字节,总共28个.ClassParent的实例占用头部8个字节,4个字节用于成员变量共12个,不是28的五分之一.
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