如何简化这一长串if语句?

Dio*_*aak 7 c# performance unity-game-engine

我正在使用Unity制作游戏.我在游戏中有多个动物敌人.

我正在进行游戏中的任务,你必须杀死随机数量的随机动物,我已经拥有了.

我遇到的问题是当你杀死动物时增加任务数量.

我有一个脚本(死)坐在每只动物身上,当动物死亡时,它会在死亡脚本中调用一个公共函数.

从死亡脚本中,它应该在"MissionHolder"脚本中增加一个int值,其中所有动物都有一个int值,当你杀死一只动物时它会增加.

问题是当玩家杀死一只动物时,我不知道哪只动物被杀死了,我做的是这样的:

public string Name;
public MissionHolder missionHolder;
    public void Kill()
{
    if (name == "Tiger")
    {
        missionHolder.Tiger += 1;
    }

    if (name == "Hyena")
    {
        missionHolder.Hyena += 1;
    }

    if (name == "Gorilla")
    {
        missionHolder.Gorilla += 1;
    }

    if (name == "Giraffe")
    {
        missionHolder.Giraffe += 1;
    }

    if (name == "Gazelle")
    {
        missionHolder.Gazelle += 1;
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

等等

现在我只是在死亡剧本上用它的名字命名每只动物,但这不是很有效.

有谁知道更好的方法吗?

Pro*_*mer 8

你可以用Dictionary.将所有动物类型注册为字符串,然后将其Action用作StartAwake函数中的值.这Action将包含您在if语句中当前拥有的所有名称.当你想杀死一只动物时,检查它是否在那里,Dictionary然后执行Action.

public string Name;
public MissionHolder missionHolder;

Dictionary<string, Action> animalToAction = new Dictionary<string, Action>();

void Start()
{
    //Register and animal type and Action
    animalToAction.Add("Tiger", delegate { missionHolder.Tiger += 1; });
    animalToAction.Add("Hyena", delegate { missionHolder.Hyena += 1; });
    animalToAction.Add("Gorilla", delegate { missionHolder.Gorilla += 1; });
    animalToAction.Add("Giraffe", delegate { missionHolder.Giraffe += 1; });
    animalToAction.Add("Gazelle", delegate { missionHolder.Gazelle += 1; });
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

你的新杀戮功能:

public void Kill()
{
    //If the name exists in the dictionary, execute the corresponding delegate
    Action action;

    if (animalToAction.TryGetValue(Name, out action))
    {
        //Execute the approprite code
        action();
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

您可以使用它EventManager来执行此操作,但这不是必需的.