M. *_*per 5 java javafx javafx-3d
我研究过这个问题,但我仍然没有得到它.下面最短的代码显示了一个Pyramid完全灰色,而我尝试给6 triangles组成pyramid不同的颜色.那么......为什么不出现这些颜色?
请注意,我借用了getTexCoords().addAll(..)该问题的陈述,但显然我仍然做错了.是uv mapping吗?那到底是什么?我看过一个拓扑解释(sphere< - > map),但这与纹理/颜色有什么关系......?
感谢你的帮助 - 迈克尔
public class ColoredPyramid extends Application {
public void start(Stage primaryStage) {
Group root = new Group();
Scene scene = new Scene(root, 200, 200, true);
primaryStage.setTitle("Colored Pyramid");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
TriangleMesh colouredPyramid = new TriangleMesh();
float height = 100;
float hypotenuse = 150;
colouredPyramid.getPoints().addAll(0, 0, 0); //0-index:: top
colouredPyramid.getPoints().addAll(0, height, -hypotenuse / 2); //1-index:: x=0, z=-hyp/2 ==> Closest to user
colouredPyramid.getPoints().addAll(-hypotenuse / 2, height, 0); //2-index:: x=hyp/2, z=0 ==> Leftest
colouredPyramid.getPoints().addAll(hypotenuse / 2, height, 0); //3-index:: x=hyp/2, z=0 ==> rightest
colouredPyramid.getPoints().addAll(0, height, hypotenuse / 2); ////4-index:: x=0, z=hyp/2 ==> Furthest from user
//Next statement copied from stackoverflow.com/questions/26831871/coloring-individual-triangles-in-a-triangle-mesh-on-javafx
colouredPyramid.getTexCoords().addAll(
0.1f, 0.5f, // 0 red
0.3f, 0.5f, // 1 green
0.5f, 0.5f, // 2 blue
0.7f, 0.5f, // 3 yellow
0.9f, 0.5f // 4 orange
);
colouredPyramid.getFaces().addAll(0, 0, 2, 0, 1, 0); //Left front face ---> RED
colouredPyramid.getFaces().addAll(0, 1, 1, 1, 3, 1); //Right front face ---> GREEN
colouredPyramid.getFaces().addAll(0, 2, 3, 2, 4, 2); //Right back face ---> BLUE
colouredPyramid.getFaces().addAll(0, 3, 4, 3, 2, 3); //Left back face ---> RED
colouredPyramid.getFaces().addAll(4, 4, 1, 4, 2, 4); //Base: left triangle face ---> YELLOW
colouredPyramid.getFaces().addAll(4, 0, 3, 0, 1, 0); //Base: right triangle face ---> ORANGE
MeshView meshView = new MeshView(colouredPyramid);
Group group = new Group(meshView);
group.setTranslateX(100);
group.setTranslateY(80);
root.getChildren().add(group);
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
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要了解 JavaFX 3D 如何定义任何给定 3D 形状的颜色,请查看 javadoc PhongMaterial (粗体是我的):
PhongMaterial 类提供表示 Phong 着色材质的属性定义。它描述了光与其所应用的网格表面的相互作用。PhongMaterial 根据漫反射和镜面反射分量以及环境光和自照明项来反射光。几何表面上的点的颜色是这四个分量的数学函数。
这意味着您需要首先提供材质,然后需要指定其中任何组件,例如漫反射组件。
如果您复制引用问题中的图像:
并用它创建一个材质实例:
PhongMaterial material = new PhongMaterial();
material.setDiffuseMap(new Image(getClass().getResourceAsStream("bB2jV.png")));
meshView.setMaterial(material);
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您可以看到该图像用于将颜色应用于金字塔:
如果修改面的纹理索引,您将根据纹理坐标获得不同的颜色。
要了解更多信息,您可以查看 FXyz3D库,它提供了TexturedMesh基于此概念的类。在那里您会发现许多不同的 3D 形状“纹理”基元,它们可以使用不同的纹理“模式”。大多数模式甚至不需要图像,因为这是内部创建的。这允许基于数学函数创建例如颜色渐变。
这是 a 的示例TetrahedraMesh,它使用 3D 函数来定义密度图:
TetrahedraMesh tetra = new TetrahedraMesh(10, 5, null);
tetra.setTextureModeVertices3D(1530, p -> p.magnitude());
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