每当用户按下屏幕时,我都会尝试绘制一个小部件。目前我通过存储一个小部件列表来做到这一点,当 ontapup 在手势上被触发时,我将添加到一个小部件列表中。
Widget build(BuildContext context) {
Widget draw = new Text("A");
List<Widget> children = new List<Widget>();
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: const Text('Heading'),
leading: new Icon(Icons.question_answer),
),
body: new GestureDetector(
onTapUp: (details) {
setState(() {
children.add(new Positioned(
left: details.globalPosition.dx,
top: details.globalPosition.dy,
child: draw,
));
});
},
child: new Stack(children: children)
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我的代码正在工作,我在单击时绘制小部件,但我的问题是,当添加新的 Positioned() 以堆叠位置时,位置基于不包括 appbar 偏移量的屏幕。有没有办法获得堆栈的初始 x/y 位置?或者有没有办法获得appbars的高度?如何获得小部件的位置或高度/宽度?
好的,对于其他有同样问题的人,我需要创建自己的小部件并使用
context.findRenderObject()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
globalToLocal()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我需要使其成为自己的小部件的一种解决方案中,仅供参考全局到本地不起作用。
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