Daydream View 2017 中的视野

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我对 Daydream View 2017 中的视野有疑问。我已经在两个插件上测试了我的 Unity 应用程序:Cardboard 和 Daydream,似乎 Daydream 中的 FOV 甚至比 Cardboard 中的更窄。

根据官方数据,Daydream 的 FOV 是 100°,但我确定不是。我用几个小物体制作了一个测试场景,以 5° 步长位于相机周围。计划是检查屏幕上显示的 FOV 和我在 Google Daydream 中真正可以看到的 FOV。

这里有 Unity 场景和应用程序的屏幕截图:

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根据截图,水平 FOV 约为 95°,垂直 FOV 几乎为 100°。那挺好的。问题是我只能在每一侧看到一个粉红色圆圈。我画了红色边框来说明真实的 FOV。我认为它大约是 70°。

我否认我的脸是如此罕见和丑陋,以至于我无法使用 Daydream View。可以肯定的是,我在其他人身上尝试了我的应用程序,结果相同。

所以我的问题是:70° 是Google Daydream View 2017的真实 FOV吗?还是 Unity Daydream 插件有问题?

一些技术细节:

  • 手机:Google Pixel XL
  • 操作系统:安卓 8.0.0
  • 统一:2017.2.0f3

Pri*_*ens 0

将相机从透视切换到正交并重新测量。在 3D 程序中使用正交对你没有任何好处,但我大胆猜测在正交中你会看到所有的点。问题在于透视本身,因为在透视模式下,您可以看到的点数由距相机的距离决定。所以我想更好的问题是,你的 100 度范围在多远的距离。