所以我正在 LibGDX (Kotlin) 中构建一个游戏并尝试设置用户名和密码字段。
我创建我的文本字段
password = TextField("", Gui.skin)
我设置
password.isPasswordMode = true (Kotin changes setter and getters, under the hode this is calling setPasswordMode)
但是,当我在框中输入文本时,文本仍然会出现。我正在使用 LibGDX 1.9.6
setPasswordMode将启用文本字段的密码显示模式。
它的工作原理是用预定义的字符替换每个字符。\n默认情况下,这是项目符号“\xe2\x80\xa2”,某些字体可能没有。
\n\n将密码字符更改为您的字体所具有的其他字符,例如“*”:
\n\npassword.setPasswordCharacter(\'*\')\n请注意,你不能这样做
\n\npassword.passwordCharacter = \'*\'\n因为没有对应的getPasswordCharacter方法,所以没有生成 Kotlin 属性。
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