jtt*_*tth 1 c# distance scale unity-game-engine
请参阅视觉辅助工具。gif 后面有两个 GUI。左侧的 GUI 根据相机到物体的距离进行适当缩放。右侧的 GUI 正在缩放,在“场景”视图中清晰可见,但在游戏视图中甚至不明显。该应用程序适用于 Hololens,因为用户头部在 Unity 场景中控制相机。
问题在于设置对象缩放比例。一整天我都在绞尽脑汁试图复制左侧 GUI 上显示的缩放类型。除以距离并将其用作缩放因子显然是不正确的,因为对象要么太大并且增长太快,要么太小并且增长太慢,但我不知道如何在中间的某个地方相遇。以明显但不令人讨厌的大或难以察觉的速率在两个方向上均匀地缩放。
到目前为止的实现代码:
// GameObject and GUI assigned in Editor
public GameObject sphere, rotationManager;
// For rotationManager scaling
private float cameraToObject,
void Update()
{
/* Scale rotationManager based on Cameras distance to object */
cameraToObject = Vector3.Distance(
sphere.transform.position,
Camera.main.transform.position);
Debug.Log("distance: " + cameraToObject);
// If camera isn't too close to our object
if (cameraToObject > 4f)
{
// adjust scale
rotationManager.transform.localScale = new Vector3(
cameraToObject / 5,
cameraToObject / 5,
rotationManager.localScale.z);
// enable rotationManager
rotationManager.gameObject.SetActive(true);
}
// Camera is too close, turn off GUI
else
rotationManager.gameObject.SetActive(false);
}
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小智 6
不太确定你做错了什么,因为距离除以常数必须给出所需的效果。不管怎样,试试这个代码:
using UnityEngine;
public class AutoSize : MonoBehaviour
{
public float FixedSize = .005f;
public Camera Camera;
void Update ()
{
var distance = (Camera.transform.position - transform.position).magnitude;
var size = distance * FixedSize * Camera.fieldOfView;
transform.localScale = Vector3.one * size;
transform.forward = transform.position - Camera.transform.position;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
看起来效果很好 -预览
另外,创建恒定的菜单大小并通过将世界空间转换为屏幕空间来定位它可能会更有效。
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