Bol*_*awo 4 c# json unity-game-engine visual-studio-code
在将 VSCode 设置为我的编辑器并下载了统一调试器扩展后,我删除了原来的 settings.json 并将其替换为这个:
// Configure glob patterns for excluding files and folders.
"files.exclude": {
"**/.git": true,
"**/.DS_Store": true,
"**/*.meta": true,
"**/*.*.meta": false,
"**/*.unity": true,
"**/*.unityproj": true,
"**/*.mat": true,
"**/*.fbx": true,
"**/*.FBX": true,
"**/*.tga": true,
"**/*.cubemap": true,
"**/*.prefab": true,
"**/Library": true,
"**/ProjectSettings": true,
"**/Temp": true
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想要的是仅让 CS 脚本显示和隐藏剩余的(.unity、.prefab 等...)。我在网上找到了上面的代码,它的目的是做到这一点,但是在 files.exclude 之后的冒号上有一条“预期文件结束”消息。我想在某处缺少一组大括号,但它在代码中的哪个位置?
我实际上找到了缺少的东西,恰好是大括号也需要封装整个代码本身。那解决了问题。这是更正后的代码,其中添加了一些要排除的额外文件:
{
"files.exclude": {
"**/.git": true,
"**/.DS_Store": true,
"**/*.meta":true,
"**/Library":true,
"**/obj":true,
"**/Temp":true,
"**/ProjectSettings": true,
"**/*.unityproj": true,
"**/*.wav": true,
"**/*.sln": true,
"**/*.userprefs": true,
"**/*.prefab": true,
"**/*mat": true,
"**/*fbx": true,
"**/*.unity": true
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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