Eam*_*onn 6 rxjs redux rxjs5 redux-observable
给出了下载管理器的示例.可以有任意数量的活动下载.
可以调度操作以启动,停止,标记完成并标记任何特定下载的下载进度.
const START_DOWNLOAD = "START_DOWNLOAD";
const startDownload = payload => ({ type: START_DOWNLOAD, payload });
const DOWNLOAD_PROGRESS = "DOWNLOAD_PROGRESS";
const downloadProgress = payload => ({ type: DOWNLOAD_PROGRESS, payload });
const STOP_DOWNLOAD = "STOP_DOWNLOAD";
const stopDownload = payload => ({ type: STOP_DOWNLOAD, payload });
const COMPLETE_DOWNLOAD = "COMPLETE_DOWNLOAD";
const completeDownload = payload => ({ type: COMPLETE_DOWNLOAD payload });
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这些操作将包含用于标识下载的ID,并可使用以下reducer修改redux状态:
const downloadReducer = (state = initialState, action) => {
switch (action.type) {
case STOP_DOWNLOAD:
return {
...state,
[action.payload.id]: {
state: "IDLE",
},
};
case START_DOWNLOAD:
return {
...state,
[action.payload.id]: {
state: "IN_PROGRESS",
progress: 0,
},
};
case DOWNLOAD_PROGRESS:
return {
...state,
[action.payload.id]: {
state: "IN_PROGRESS",
progress: action.payload.progress,
},
};
case COMPLETE_DOWNLOAD:
return {
...state,
[action.payload.id]: {
state: "DONE",
progress: 100,
},
};
default:
return state;
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在出现了如何使用redux observable管理这些操作的异步调度的问题.
例如,我们可以这样做:
const downloadEpic = action$ =>
action$.ofType(START_DOWNLOAD).mergeMap(action =>
downloader
.takeUntil(
action$.filter(
stop =>
stop.type === STOP_DOWNLOAD &&
stop.payload.id === action.payload.id,
),
)
.map(progress => {
if (progress === 100) {
return completeDownload({
id: action.payload.id
});
} else {
return downloadProgress({
id: action.payload.id,
progress
});
}
}),
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这有效.但是,如果我们想限制允许的活动下载数,该怎么办?我们可以更换mergeMap与concatMap只允许一次一个活跃的下载.或者我们可以提供并发参数,mergeMap并准确指定我们想要允许的内部下载器可观察的执行次数.
但是,这带来的问题是我们现在无法停止排队下载.
如何以最惯用的方式使用rxjs和redux observable限制和排队下载?
我已经关注这个问题好几天了,但没有时间用完整的代码给你一个可靠的答案,因为它相对复杂。所以我只会给你 tl;dr 版本,我希望它比没有好:)
我的直觉告诉我,我会让 UI 调度一个代表尝试下载的操作,而不是真正的保证。例如ATTEMPT_DOWNLOAD。史诗将侦听此操作并检查当前的活动下载数量是否超过 >= 最大值,如果是,则将发出一个操作以将下载排入队列而不是启动下载。
您的减速器将存储那些活动的下载 ID 和排队的下载 ID。例如
{ active: ['123', '456', ...etc], queued: ['789'] }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以使用它来专门跟踪活动/排队,还可以了解它们的计数active.length,queued.length
当下载完成时,某个地方会检查是否有任何排队的下载,如果有,则将其出队。具体如何做主要取决于个人喜好。例如,如果史诗发出DEQUEUE_DOWNLOAD或其他什么。
如果发送了取消操作,您的减速器将需要同时查找active并queued删除 ID(如果存在)。如果它实际上是活动的而不只是排队,那么处理下载的史诗将侦听取消操作,并且它将停止它并执行与上面相同的出队检查。
这有点令人费解,但最大的收获是:
START_DOWNLOAD业务逻辑应该位于何处并不总是很清楚。例如,reducer 应该主要是 getter/setter,还是应该有更多固执己见的逻辑并做出决策?在这些情况下没有太多规则。尽量保持一致。
顺便说一句,这完全是我的直觉。我可能已经发现(或者您可能仍然发现),实际上这不是一个好的解决方案。只是给出我的初步想法!
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