嵌套dispatch_async(dispatch_get_main_queue()^ {})的目的是什么?

nyD*_*d21 5 nested grand-central-dispatch ios

我继承了一些具有这种相当不寻常的嵌套序列的代码.通常的范例将对主队列进行单一调度以更新UI.如下所示,代码将调度嵌套到主队列的另一个调度中的主队列中.

- (void)viewDidLoad
{
// Setup some data
// Adjust UI

 dispatch_async(myBackgroundQueue, ^{
   while(Do_some_time_consuming_work) {

     // Time consuming work goes here

     if (things_are_going_slowly) {

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{    // <- one of these two seems redundant
          dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  // <- one of these two seems redundant

            stillWorkingLabel.hidden = NO; //Let user know the work is still ongoing
          });
        });
     )

   // Finish time-consuming work
   }

  });

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

嵌套的目的是什么(如果有的话)dispatch_async(dispatch_get_main_queue()?此嵌套序列显示在应用程序的多个位置.在我看来,只需要一次调度到主队列.

我想我已经在这里通过Google搜索阅读了相关主题的所有相关问题,但我没有找到任何人建议嵌套两个相同的调度.

该应用程序运行良好,在上面的示例和代码中的其他位置按预期更新UI.

大多数应用程序的代码使用上述方案的通常非嵌套版本,当然它也可以正常工作.

我倾向于用一次调度替换这些嵌套调用,但也许我在这里遗漏了一些东西.任何意见,将不胜感激.

Dun*_*n C 2

我想不出这样做有什么好处,但也能想到不这样做的理由。它将延迟内部闭包的执行,并占用少量额外资源。(这将强制应用程序在执行工作项之前至少经过两次事件循环。)

我认为删除嵌套调用是正确的做法。