Tys*_*son 1 javascript arrays state reactjs react-native
我正在从 JSON 数组中提取数据并从中创建对象,并在我使用for循环创建的对象中从数组中设置我需要的字符串值:
var gamesList = [];
gamesList = this.props.navigation.state.params.gamesList;
var gameIconList = [];
for(var i=0;i<3;i++){
var provider = gamesList[i].provider;
var gameId = gamesList[i].gameId.toString();
gameIconList.push(
<TouchableOpacity onPress={(provider,gameId) => this.launchGame(provider,gameId)}>
<ResponsiveImage source={{uri: gamesList[i].imageUrl}}
initWidth="200" initHeight="120" defaultSource={require('./splash-tile2.png')} />
</TouchableOpacity>
);
}
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这一切都发生在render()函数中,{gameIconList}将在return()函数中调用,如下所示:
return(
<ScrollView horizontal={true}>
{gameIconList}
</ScrollView>
);
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如您所见,我通过循环将字符串值设置到 onPress 函数调用中,当我单击图像中的图像时,TouchableOpacity我希望将设置的字符串值发送回上面的函数,即:
launchGame = (provider, gameId) => {
params = {
Provider: provider.nativeEvent.text,
Platform: this.state.Platform,
Environment: this.state.Environment,
GameId: gameId,
IsDemo: this.state.IsDemo
};
request = {
method: 'POST',
headers:{
"Content-Type": "application/json"
},
body: params
};
}
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但问题是我尝试了很多不同的方法,当涉及到 provider 值时,我总是最终将 Proxy 对象发送回我,而当涉及到 gameId 值时,我总是收到一个 undefined 发送给我。
我尝试了event.target.value和的调用方法,event.nativeEvent.text但无济于事。
我错过了什么?如果这不是向函数发送值的正确方法,我能否获得有关如何正确执行的指南?
在onPress为道具TouchableOpacity需要时元素被“逼”,也就是所谓的回调函数。
这个函数应该是一个事件处理程序。通常使用event对象调用事件处理程序。我认为您误解了回调函数的调用方式。请通过这个。
因此,您的函数在第一个参数和undefined第二个参数中使用事件对象(React 中的代理事件对象)调用。
改为这样做:
<TouchableOpacity onPress={() => this.launchGame(provider, gameId)}>
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但还有更多。由于闭包的工作方式,这可能无法正常工作。见这里。
基本上,您正在更改每个循环中provider和gameId上的值。回调函数在它的关闭这些变量,但他们不存储在那里时定义这些函数的精确值(基本上,你会得到存储在最后一个值provide,并gameId在所有的压制时TouchableOpacity)。这也是因为您使用的是var, 而不是letor const,它具有函数作用域而不是块作用域。
你可以这样做:
<TouchableOpacity onPress={() => {
var provider = gamesList[i].provider;
var gameId = gamesList[i].gameId.toString();
this.launchGame(provider, gameId)
}}>
<ResponsiveImage
source={{uri: gamesList[i].imageUrl}}
initWidth="200"
initHeight="120"
defaultSource={require('./splash-tile2.png')}
/>
</TouchableOpacity>
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通过这种方式,您可以直接在每个回调的范围内定义这些变量。(或者,如果您可以使用letor const,var请const在定义providerand时更改为gameId,您的代码应该可以工作。)
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