Gol*_*lin 10 c++ python xcode dylib steamworks-api
我是一个业余爱好者程序员,试图将SteamworksForPython API集成到基于Python的游戏中.此API是Steamworks API的Python包装器,它仅正式支持C++.我正在研究MacOS Sierra 10.12.6.
盲目地遵循文档,我做了以下事情:
文档中列出的下一步是创建一个新的dylib文件.不幸的是,尚未针对MacOS描述执行此操作的步骤.
看看Linux和Windows的过程,似乎我需要使用repo的SteamworksPy.cpp文件和Steamworks SDK中的steam_api.h头文件来创建这个动态库文件.
我已经研究过如何使用Xcode创建一个dylib文件,目前我正在尝试这样做.该过程看起来类似于使用Visual Studio的Windows 文档所描述的过程.
我做了以下事情:
但是,当我尝试构建时,我收到了一个错误.这是一个截图:
以下是链接器错误的更明确的屏幕截图:
看完这个,这个和这个,我觉得问题是,Xcode的不知道去哪里找我试图链接到库,所以我需要告诉它在哪里看.这应该很简单,但我无法做到.
谁能给我建议如何继续?
类似的问题很有帮助,但没有让我找到解决方案:
我设法解决了这个问题。
Xcode 找不到我尝试链接的库的位置。
我注意到在“构建设置”下我可以指定“链接映射文件的路径”。我尝试对我的库 (libsteam_api.dylib) 所在位置的路径进行硬编码,但出现了上述相同的错误。
然后我做了一些有效的事情。
我删除了“链接二进制文件与库”部分中对该库的引用。
然后我将库从其原始位置移动到我的 Xcode 项目目录中。
然后,我使用Link Binary With Libraries部分中的文件选择窗格从 Xcode 目录中重新选择库。
当我构建时,一切都运行良好。
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