Rad*_*adi 7 c++ methods lua overriding class
我曾经认为我可以在lua中覆盖一个类方法,这样当我在C++中调用该函数时,它将执行在lua中重写的内容.我的意思是,像这样:
C++类
class Person {
public:
Person(); // ctr
virtual void shout(); // Meant to be overriden
};
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假设我将该类绑定到lua,以便在lua中,我可以使用该对象:
--Lua code
p = Person:new()
p:shout()
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我想要实现的是这样的:
Lua文件
--luafile.lua
p = Person:new() --instantiate
--override shout()
p.shout = function(self) print("OVERRIDEN!") end
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C++代码
int main() {
lua_State* l = lua_open();
luaL_loadlibs(l);
bind_person_class(l);
luaL_dofile("luafile.lua");
Person* p = (Person*) get_userdata_in_global(l, "p"); // get the created person in lua
p->shout(); // expecting "OVERRIDEN" to be printed on screen
lua_close(l);
return 0;
}
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在上面的代码中,您可以看到我正在尝试覆盖lua中的Person方法,并期望从c ++调用overriden方法.但是,当我尝试它时,不执行overriden方法.我想要实现的是覆盖方法在C++中执行.你是如何实现这一目标的?
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我已经想到了实现这个目标的方法,但我不确定这是不是很好.我的想法是导出的类应该有一个字符串,表示lua中用于保存此类实例的全局变量名.像这样:
class Person {
public:
Person();
string luaVarName; // lua's global variable to hold this class
virtual void shout() {
luaL_dostring(luaVarName + ":shoutScript()"); // now shout will call shoutScript() in lua
}
};
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因此,在lua中,对象负责实现shoutScript()并将全局var分配给对象:
--LUA
p = Person:new()
p.shoutScript = function(self) print("OVERRIDEN") end
p.luaVarName = "p"
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使用上面的代码,我可以实现我想要的(尽管没有测试过).但是,有没有其他正确的方法来实现我想要的?
我们在lqt(Qt 到 Lua 的自动绑定)中所做的是,对于我们绑定的每个具有虚拟方法的类,我们创建一个代理“shell”类,它将自身注册到 Lua 状态。
所以对于你的(简化的)课程:
class Person {
public:
virtual void shout(); // Meant to be overriden
};
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我们生成以下类:
class lqt_shell_Person : public Person {
lua_State *L;
public:
lqt_shell_Person(lua_State *L); // registers itself into the Lua state
virtual void shout();
};
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我们使用用户数据在 Lua 中表示这些对象。__newindex每个都有自己的环境表,我们将元方法指向该表__index(__index函数在环境中查找,然后在类表中查找)。使用它,用户可以在对象上存储自定义字段。他还可以实现虚函数,如下所示:
p = Person.new()
function p:shout() print("Hello world!") end
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在我们的lqt_shell_Person::shout方法中,我们首先获取参数,然后检查shout用户数据的环境表中是否存在函数。如果有,我们用参数来调用它。如果没有,我们调用原始函数。如果是抽象方法,我们会抛出一个 Lua 错误。
希望你觉得这个有用。