Chr*_*ian 7 javascript reactjs react-dnd
我正在使用React DnD和Redux(使用Kea)来构建formbuilder.我的拖放部分运行得很好,我已经设法在元素掉落时调度一个动作,然后我使用调度更改的状态渲染构建器.但是,为了以正确的顺序渲染元素,我(我想)我需要保存相对于它的兄弟姐妹的丢弃元素位置,但我无法弄清楚任何不是绝对疯狂的东西.我已尝试使用refs并使用唯一ID查询DOM(我知道我不应该),但这两种方法都非常糟糕,甚至无法工作.
这是我的app结构的简化表示:
@DragDropContext(HTML5Backend)
@connect({ /* redux things */ })
<Builder>
<Workbench tree={this.props.tree} />
<Sidebar fields={this.props.field}/>
</Builder>
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工作台:
const boxTarget = {
drop(props, monitor, component) {
const item = monitor.getItem()
console.log(component, item.unique, component[item.unique]); // last one is undefined
window.component = component; // doing it manually works, so the element just isn't in the DOM yet
return {
key: 'workbench',
}
},
}
@DropTarget(ItemTypes.FIELD, boxTarget, (connect, monitor) => ({
connectDropTarget: connect.dropTarget(),
isOver: monitor.isOver(),
canDrop: monitor.canDrop(),
}))
export default class Workbench extends Component {
render() {
const { tree } = this.props;
const { canDrop, isOver, connectDropTarget } = this.props
return connectDropTarget(
<div className={this.props.className}>
{tree.map((field, index) => {
const { key, attributes, parent, unique } = field;
if (parent === 'workbench') { // To render only root level nodes. I know how to render the children recursively, but to keep things simple...
return (
<Field
unique={unique}
key={key}
_key={key}
parent={this} // I'm passing the parent because the refs are useless in the Field instance (?) I don't know if this is a bad idea or not
/>
);
}
return null;
}).filter(Boolean)}
</div>,
)
// ...
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领域:
const boxSource = {
beginDrag(props) {
return {
key: props._key,
unique: props.unique || shortid.generate(),
attributes: props.attributes,
}
},
endDrag(props, monitor) {
const item = monitor.getItem()
const dropResult = monitor.getDropResult()
console.log(dropResult);
if (dropResult) {
props.actions.onDrop({
item,
dropResult,
});
}
},
}
@connect({ /* redux stuff */ })
@DragSource(ItemTypes.FIELD, boxSource, (connect, monitor) => ({
connectDragSource: connect.dragSource(),
isDragging: monitor.isDragging(),
}))
export default class Field extends Component {
render() {
const { TagName, title, attributes, parent } = this.props
const { isDragging, connectDragSource } = this.props
const opacity = isDragging ? 0.4 : 1
return connectDragSource(
<div
className={classes.frame}
style={{opacity}}
data-unique={this.props.unique || false}
ref={(x) => parent[this.props.unique || this.props.key] = x} // If I save the ref to this instance, how do I access it in the drop function that works in context to boxTarget & Workbench?
>
<header className={classes.header}>
<span className={classes.headerName}>{title}</span>
</header>
<div className={classes.wrapper}>
<TagName {...attributes} />
</div>
</div>
)
}
}
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补充工具栏不是很相关.
我的状态是一个平面数组,由我可以用来渲染字段的对象组成,所以我根据DOM中的元素位置重新排序它.
[
{
key: 'field_type1',
parent: 'workbench',
children: ['DAWPNC'], // If there's more children, "mutate" this according to the DOM
unique: 'AWJOPD',
attributes: {},
},
{
key: 'field_type2',
parent: 'AWJOPD',
children: false,
unique: 'DAWPNC',
attributes: {},
},
]
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这个问题的相关部分围绕着
const boxTarget = {
drop(props, monitor, component) {
const item = monitor.getItem()
console.log(component, item.unique, component[item.unique]); // last one is undefined
window.component = component; // doing it manually works, so the element just isn't in the DOM yet
return {
key: 'workbench',
}
},
}
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我想我会以某种方式获得对元素的引用,但它似乎并不存在于DOM中.如果我试图破解ReactDOM,那就是同样的事情:
// still inside the drop function, "works" with the timeout, doesn't without, but this is a bad idea
setTimeout(() => {
const domNode = ReactDOM.findDOMNode(component);
const itemEl = domNode.querySelector(`[data-unique="${item.unique}"]`);
const parentEl = itemEl.parentNode;
const index = Array.from(parentEl.children).findIndex(x => x.getAttribute('data-unique') === item.unique);
console.log(domNode, itemEl, index);
});
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我如何实现我想要的目标?
对于我不一致使用分号的道歉,我不知道我想从他们那里得到什么.我恨他们.
我认为这里的关键是意识到Field组件可以是 aDragSource和 a DropTarget。然后,我们可以定义一组标准的丢弃类型,这些类型会影响状态的变异方式。
const DropType = {
After: 'DROP_AFTER',
Before: 'DROP_BEFORE',
Inside: 'DROP_INSIDE'
};
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After并Before允许重新排序字段,同时Inside允许嵌套字段(或放入工作台)。
现在,处理任何掉落的动作创建者将是:
const drop = (source, target, dropType) => ({
type: actions.DROP,
source,
target,
dropType
});
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它只需要源对象和目标对象,以及发生的丢弃类型,然后将其转换为状态突变。
放置类型实际上只是目标边界、放置位置和(可选)拖动源的函数,所有这些都在特定DropTarget类型的上下文中:
(bounds, position, source) => dropType
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应该为每种DropTarget支持的类型定义这个函数。这将允许每个DropTarget都支持一组不同的丢弃类型。例如,Workbenchonly 知道如何在其内部放置一些东西,而不是之前或之后,因此工作台的实现可能如下所示:
(bounds, position) => DropType.Inside
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对于 a Field,您可以使用Simple Card Sort 示例中的逻辑,其中上半部分DropTarget转换为Before放置,而下半部分转换为After放置:
(bounds, position) => {
const middleY = (bounds.bottom - bounds.top) / 2;
const relativeY = position.y - bounds.top;
return relativeY < middleY ? DropType.Before : DropType.After;
};
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这种方法也意味着每个人都DropTarget可以drop()以相同的方式处理规范方法:
使用 React DnD,我们必须小心适当地处理嵌套放置目标,因为我们Field在 a 中有s Workbench:
const configureDrop = getDropType => (props, monitor, component) => {
// a nested element handled the drop already
if (monitor.didDrop())
return;
// requires that the component attach the ref to a node property
const { node } = component;
if (!node) return;
const bounds = node.getBoundingClientRect();
const position = monitor.getClientOffset();
const source = monitor.getItem();
const dropType = getDropType(bounds, position, source);
if (!dropType)
return;
const { onDrop, ...target } = props;
onDrop(source, target, dropType);
// won't be used, but need to declare that the drop was handled
return { dropped: true };
};
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这个Component类最终看起来像这样:
@connect(...)
@DragSource(ItemTypes.FIELD, {
beginDrag: ({ unique, parent, attributes }) => ({ unique, parent, attributes })
}, dragCollect)
// IMPORTANT: DropTarget has to be applied first so we aren't receiving
// the wrapped DragSource component in the drop() component argument
@DropTarget(ItemTypes.FIELD, {
drop: configureDrop(getFieldDropType)
canDrop: ({ parent }) => parent // don't drop if it isn't on the Workbench
}, dropCollect)
class Field extends React.Component {
render() {
return (
// ref prop used to provide access to the underlying DOM node in drop()
<div ref={ref => this.node = ref}>
// field stuff
</div>
);
}
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需要注意的几点:
注意装饰器的顺序。DropTarget应该包裹组件,然后DragSource应该包裹包裹的组件。这样,我们就可以访问component内部正确的实例drop()。
放置目标的根节点需要是原生元素节点,而不是自定义组件节点。
将与装饰任何组件DropTarget利用configureDrop()将要求组件设置它的根节点的DOMref的node属性。
由于我们正在处理 中的删除DropTarget,因此DragSource只需要实现该beginDrag()方法,该方法将返回您想要混合到应用程序状态中的任何状态。
最后要做的是处理您的减速器中的每个 drop 类型。重要的是要记住,每次移动某些东西时,都需要从其当前父级(如果适用)中删除源,然后将其插入到新父级中。每个动作最多可以改变三个元素的状态,源的现有父级(清理其children),源(分配其parent引用),以及目标的父级或目标Inside(添加到其children)。
您可能还需要考虑将您的状态设为对象而不是数组,这在实现 reducer 时可能更容易使用。
{
AWJOPD: { ... },
DAWPNC: { ... },
workbench: {
key: 'workbench',
parent: null,
children: [ 'DAWPNC' ]
}
}
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