ThreadPool.QueueUserWorkItem的意外行为

Dan*_*han 6 .net c# multithreading asynchronous threadpool

请检查下面的代码示例:

public class Sample
{
    public int counter { get; set; }
    public string ID;
    public void RunCount()
    {
        for (int i = 0; i < counter; i++)
        {
            Thread.Sleep(1000);

            Console.WriteLine(this.ID + " : " + i.ToString());
        }
    }
}

class Test
{
    static void Main()
    {
        Sample[] arrSample = new Sample[4];

        for (int i = 0; i < arrSample.Length; i++)
        {
            arrSample[i] = new Sample();
            arrSample[i].ID = "Sample-" + i.ToString();
            arrSample[i].counter = 10;
        }

        foreach (Sample s in arrSample)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(callback => s.RunCount());
        }

        Console.ReadKey();
    }

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

此示例的预期输出应类似于:

Sample-0 : 0 
Sample-1 : 0 
Sample-2 : 0 
Sample-3 : 0 
Sample-0 : 1 
Sample-1 : 1 
Sample-2 : 1 
Sample-3 : 1
.
. 
.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,当您运行此代码时,它将显示以下内容:

Sample-3 : 0 
Sample-3 : 0 
Sample-3 : 0 
Sample-3 : 1 
Sample-3 : 1 
Sample-3 : 0 
Sample-3 : 2 
Sample-3 : 2
Sample-3 : 1 
Sample-3 : 1
.
. 
.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我可以理解,线程执行的顺序可能不同,因此计数不会以循环方式增加.但是,我无法理解,为什么所有的IDs都被显示为Sample-3,而执行显然是相互独立的.

不同的对象是否与不同的线程一起使用?

Ani*_*Ani 10

这是旧的修改后的闭包问题.您可能希望查看:Threadpools -类似问题的可能线程执行顺序问题,以及Eric Lippert的博客文章Closing over loop variable被认为对于理解该问题有害.

从本质上讲,你所获得的lambda表达式是捕获变量 s而不是声明lambda的变量.因此,随后到变量的值的更改给委托可见.的实例Sample的在其RunCount方法将运行将取决于由变量称为实例s 在委托实际执行点(其值).

此外,由于委托(编译器实际上重用了相同的委托实例)正在异步执行,因此无法保证每次执行时这些值是什么.您目前看到的是,任何委托调用之前,foreach循环在主线程上完成(预期 - 在线程池上调度任务需要时间).因此,所有工作项最终都会找到循环变量的"最终"值.但这无法保证; 尝试在循环中插入合理的持续时间,您将看到不同的输出.Thread.Sleep


通常的解决方法是:

  1. 引入另一个变量的循环体.
  2. 将该变量分配给循环变量的当前值.
  3. 捕获'copy'变量而不是lambda中的循环变量.

    foreach (Sample s in arrSample)
    {
        Sample sCopy = s;
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(callback => sCopy.RunCount());
    }
    
    Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在每个工作项"拥有"循环变量的特定值.


在这种情况下的另一个选择是通过不捕获任何东西完全避开问题:

ThreadPool.QueueUserWorkItem(obj => ((Sample)obj).RunCount(), s);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)