Mat*_*tte 0 c# unity-game-engine
我在Unity中使用C#,我需要知道C#如何管理类,以便知道我是否需要在期间或之后设置所有值new以避免无效读取或者我是否可以保留它们.
在这个例子中,我得到以下输出:
class Test {
public int test;
}
Test buffer = new Test;
Debug.Log(buffer.test);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
0
UnityEngine.Debug:Log(Object)
这是否意味着变量类型都具有默认值,或者在实例化类时我应该更加小心?
.Net框架将所有字段初始化为其默认值(0或null).
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