B.G*_*ill 5 uglifyjs ecmascript-6 webpack material-ui tree-shaking
考虑到这个Webpack 3.8.1配置。
// common
module.exports = {
context: path.resolve(__dirname, './src'),
entry: [
'whatwg-fetch',
'./index'
],
output: {
path: path.resolve(__dirname, 'build/assets'),
publicPath: '/assets/',
filename: 'main.js'
},
plugins: [
new CleanWebpackPlugin(['build']),
],
module: {
rules: [{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
use: {
loader: 'babel-loader',
}
}, {
test: /\.(scss|css)$/,
use: [{
loader: 'style-loader'
}, {
loader: 'css-loader'
}, {
loader: 'sass-loader'
}],
}, {
test: /\.(png|jpg|gif|woff2|woff)$/,
use: [
{
loader: 'url-loader',
options: {
limit: 8192
}
}
]
}]
}
};
//prod
module.exports = merge(common, {
plugins: [
new webpack.DefinePlugin({
'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify('production')
}),
new UglifyJSPlugin()
],
devtool: 'none'
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和这个Babel 6.26.0配置
{
"presets": [
[
"env",
{
"modules": false,
"targets": {
"browsers": [
">1%"
]
}
}
], [
"react"
]
],
"plugins": [
"transform-class-properties",
"transform-export-extensions",
"transform-object-rest-spread",
"react-hot-loader/babel"
]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我期待树抖动与死代码消除一起UglifyJS工作,这种方式使我能够从index.es.js模块中编写命名导入,例如Material-UI-Icons,从包中删除未使用的导入。
import {Menu} from 'material-ui-icons';
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该库确实将 package.json 中定义的 ES6 模块重新导出为"module": "index.es.js".
然而,导入单个图标后,我的包大小增加了 0.5MB。当我把它改成
import Menu from 'material-ui-icons/Menu;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
仅导入此图标后,捆绑包大小再次减小。
我的配置是否有问题,或者我是否误解了摇树的工作原理并且不适用于这种情况?
因此,经过一些额外的挖掘,我找到了原因/临时解决方案/解决方案。基本上,因为ES Modules可能会产生副作用,Webpack也不能安全地(根据规范)删除通常在或类似UglifyJS中找到的未使用的再导出index.es.js"module"。
目前,有一些方法可以解决这个问题。您可以仅手动导入必要的模块,也可以使用babel-plugin-direct-import。
好消息是通过标志Webpack 4添加了对纯模块的支持side-effects。当库作者将其标记为纯时,树摇动和缩小将按预期工作。我还建议阅读这篇精彩的总结。
现在,我建议使用这个精彩的可视化工具手动处理您的包,并决定如何单独处理每个大的依赖项。
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