kon*_*tin 7 java sockets netty web
我正在使用Java中的Netty NIO开发客户端和服务器通信系统.我的代码可以在以下存储库中找到.目前我有一台服务器和两台客户端,我正在从服务器向客户端发送信息,反之亦然.
我试图弄清楚,当我接收消息形式的第一客户机到服务器,如何发送该消息到第二客户端(和从客户端2到客户机1相反).如何向特定客户发送消息?
我注意到我的问题出现了,因为我试图从服务器发送消息的方式.我在serverHandler中的代码如下:
for (Channel ch : channels1) {
responseData.setIntValue(channels1.size());
remoteAddr.add(ch.remoteAddress().toString());
future = ch.writeAndFlush(responseData);
//future.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
System.out.println("the requested data from the clients are: "+requestData);
responseData1.setStringValue(requestData.toString());
future = ch.writeAndFlush(responseData1);
System.out.println(future);
}
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默认情况下正在发送一个有关的连接的数量的消息,而且当我从客户机1或2我要发送回2和1因此,我要执行的两个部件之间的通信接收消息.如何从服务器发送到特定客户端?我不知道如何将消息发送回客户端.
让我们描述一个解决问题的方法.
在服务器端接收数据时,使用通道的远程地址(java.net.SocketAddress Channel.remoteAddress()方法)来识别客户端.
这样的识别可以使用如下的映射来完成:Map<SocketAddress, Client>其中Client类或接口应该包含适当的客户端连接(信道)关联的上下文,包括其Channel.务必使地图保持最新:适当地处理"客户连接"和"客户端连接"事件.
识别出客户端后,您可以使用客户端连接(通道)映射将适当的消息发送到除当前发送客户端之外的客户端.
另外,我建议您使用Netty找到一个很好的聊天应用程序实现并查看它.
让我们考虑服务器端实现,特别是ProcessingHandler类的实现.
它已经通过将它们表示为通道组来管理活动通道:
static final ChannelGroup channels1 =
new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当前实现处理"通道变为活动"事件以使通道组保持最新:
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
channels1.add(ctx.channel());
// ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这只是一半:有必要对称地处理«通道变为非活动»事件.实现应该如下所示:
@Override
public void channelInactive(final ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
channels1.remove(ctx.channel());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要实现所需的行为,只需通过引入相应的检查来更新实现,如下所示:
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
// ...
for (Channel ch : channels1) {
// Does `ch` represent the channel of the current sending client?
if (ch.equals(ctx.channel())) {
// Skip.
continue;
}
// Send the message to the `ch` channel.
// ...
}
// ...
}
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目前,ResponseData该类的功能不存在(未实现).
要使客户端和服务器都正常工作,需要进行以下草案更改.
本ResponseData类:在getStringValue与toString方法应予以纠正:
String getStringValue() {
return this.strValue;
}
@Override
public String toString() {
return intValue + ";" + strValue;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)本ResponseDataEncoder类:它应该使用字符串值:
private final Charset charset = Charset.forName("UTF-8");
@Override
protected void encode(final ChannelHandlerContext ctx, final ResponseData msg, final ByteBuf out) throws Exception {
out.writeInt(msg.getIntValue());
out.writeInt(msg.getStringValue().length());
out.writeCharSequence(msg.getStringValue(), charset);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)本ResponseDataDecoder类:它应该使用字符串值:
private final Charset charset = Charset.forName("UTF-8");
@Override
protected void decode(final ChannelHandlerContext ctx, final ByteBuf in, final List<Object> out) throws Exception {
ResponseData data = new ResponseData();
data.setIntValue(in.readInt());
int strLen = in.readInt();
data.setStringValue(in.readCharSequence(strLen, charset).toString());
out.add(data);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)本ClientHandler类:应该正确地接收和处理消息:
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
final ResponseData responseData = (ResponseData) msg;
System.out.println("The message sent from the server " + responseData);
update.accept(responseData.getIntValue());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)SecureChatServerHandler类的实现.| 归档时间: |
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