0 c# unity-game-engine mouse-position
我正在使用 Unity 制作游戏,但有一个小问题,我需要知道世界空间中的鼠标位置,为此我尝试使用以下代码在鼠标位置设置 GameObject:
Vector3 p = Input.mousePosition;
Vector3 pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint( p);
testGameObject.transform.position = pos;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它在编辑器中的作用就像一个魅力,但在 exe / apk 中,游戏对象不跟随鼠标:
应该跟随鼠标的游戏对象是圆圈内的“1”
小智 5
如果它在编辑器中工作得像一个魅力,那么它应该在构建中。
我看到它已经在构建中工作,也许您想要的是精确放置您的对象以匹配屏幕点击点,但是您的对象距离相机太近,以至于您看不到它。
可能是相机位置深度有问题。尝试添加类似的东西
Vector3 p = Input.mousePosition;
p.z = 20;
Vector3 pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(p);
testGameObject.transform.position = pos;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
添加鼠标位置的深度。如果还是不行的话尝试把20改成-20
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