如何在Flutter App中处理onPause/onResume?

for*_*emo 12 android timer ticker dart flutter

我是Dart/Flutter的新手,想建立一个简单的应用程序,其中LinearProgressBar每秒都会更新.

没有太多的实际代码,我有以下设置工作.

  • 基于传递时间计算进度的函数.
  • 显示进度的LinearProgressBar.
  • 定期计时器每秒重新计算进度并更新进度条.
  • 我每次都调试'tick',重新计算完成.

一切都按预期工作,但有一个例外.当我在Android设备的后台移动应用程序时,'tick'会继续打印.

在原生Android上,当触发'onPause'事件时,我会取消我的定期计时器.

Flutter有类似的东西吗?我能找到的只是'initState'和'dispose'.但是,在将应用程序移动到后台时,不会调用Dispose.

我不希望计时器在后台继续滴答作响.

在我的研究中,我发现这个Stack Overflow问题onresume-and-onpause-for-widgets-on-flutter.它的答案建议使用TickerProviderStateMixin.

我用下面的方法.

class _BarItemState extends State<BarItem> with SingleTickerProviderStateMixin {
    Ticker ticker;
    num progress = 1.0;

    @override
    void initState() {
       super.initState();
       ticker = createTicker((duration) => setState(() {
          debugPrint('tick');
          progress = duration.inSeconds / 30;
       }))
      ..start();
    }

    // other stuff omitted

}
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它工作正常,但我仍然不满意.

原因是,自动收报机回调现在每隔几毫秒调用一次,而不是每秒调用一次.在我看来,这似乎是浪费资源(我不需要流畅的动画),...我是否过于复杂的事情?

即使我的用例似乎不需要它,我仍然想知道:

如何自己处理onPause/onResume事件?

ami*_*mir 13

您可以覆盖didChangeAppLifecycleState的的WidgetBindingObserver接口来接收通知的应用程序生命周期的变化.

这个页面里有示例代码


Ger*_*kin 7

您可以从SystemChannels使用生命周期通道。

例:

SystemChannels.lifecycle.setMessageHandler((msg){
  debugPrint('SystemChannels> $msg');
});
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输出:

I/flutter ( 3672): SystemChannels> AppLifecycleState.paused
I/flutter ( 3672): SystemChannels> AppLifecycleState.resumed
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