for*_*emo 12 android timer ticker dart flutter
我是Dart/Flutter的新手,想建立一个简单的应用程序,其中LinearProgressBar每秒都会更新.
没有太多的实际代码,我有以下设置工作.
一切都按预期工作,但有一个例外.当我在Android设备的后台移动应用程序时,'tick'会继续打印.
在原生Android上,当触发'onPause'事件时,我会取消我的定期计时器.
Flutter有类似的东西吗?我能找到的只是'initState'和'dispose'.但是,在将应用程序移动到后台时,不会调用Dispose.
我不希望计时器在后台继续滴答作响.
在我的研究中,我发现这个Stack Overflow问题onresume-and-onpause-for-widgets-on-flutter.它的答案建议使用TickerProviderStateMixin.
我用下面的方法.
class _BarItemState extends State<BarItem> with SingleTickerProviderStateMixin {
Ticker ticker;
num progress = 1.0;
@override
void initState() {
super.initState();
ticker = createTicker((duration) => setState(() {
debugPrint('tick');
progress = duration.inSeconds / 30;
}))
..start();
}
// other stuff omitted
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它工作正常,但我仍然不满意.
原因是,自动收报机回调现在每隔几毫秒调用一次,而不是每秒调用一次.在我看来,这似乎是浪费资源(我不需要流畅的动画),...我是否过于复杂的事情?
即使我的用例似乎不需要它,我仍然想知道:
如何自己处理onPause/onResume事件?
您可以从SystemChannels使用生命周期通道。
例:
SystemChannels.lifecycle.setMessageHandler((msg){
debugPrint('SystemChannels> $msg');
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
I/flutter ( 3672): SystemChannels> AppLifecycleState.paused
I/flutter ( 3672): SystemChannels> AppLifecycleState.resumed
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)