jvi*_*roc 6 dll optimization game-engine unity-game-engine unity5
我正在尝试优化游戏的文件大小,尤其是 android 版本。我已经优化了资产并将构建剥离级别设置为使用微 mscorlib。但是,查看 Editor.log 会发现 DLL 仍占 50% 以上:
Textures 2.7 mb 35.7%
Meshes 80.5 kb 1.0%
Animations 0.0 kb 0.0%
Sounds 0.8 kb 0.0%
Shaders 98.2 kb 1.3%
Other Assets 177.9 kb 2.3%
Levels 110.0 kb 1.4%
Scripts 447.4 kb 5.8%
Included DLLs 3.9 mb 52.2%
File headers 26.2 kb 0.3%
Complete size 7.5 mb 100.0%
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
3.9mb 看起来有点多,所以我查看了实际添加了哪些 DLL。我找到了这个:
Mono dependencies included in the build
Dependency assembly - Mono.Security.dll
Dependency assembly - System.Core.dll
Dependency assembly - System.dll
Dependency assembly - mscorlib.dll
Dependency assembly - UnityEngine.UI.dll
Dependency assembly - UnityEngine.Networking.dll
Dependency assembly - UnityEngine.Analytics.dll
Dependency assembly - Assembly-CSharp.dll
Dependency assembly - Assembly-UnityScript-firstpass.dll
Dependency assembly - Assembly-UnityScript.dll
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这看起来可以改进很多。我不使用 UnitScript,所以 Assembly-UnityScript-firstpass.dll 和 Assembly-UnityScript.dll 应该已经过时了。我也不使用网络或分析,所以这些也可以删除。不确定 Mono.Security.dll 的作用或 UnityEngine.UI.dll 是否真的需要。那么,知道了这一点,我怎样才能摆脱这些看似不必要的 DLL 呢?
似乎没有直接的方法可以做到这一点。我只是尝试删除测试项目上的一些 dll 引用,但还不够。无论如何,Unity 在构建中包含了一些已删除的库。
但是,如果我们无法统一找到这些元素怎么办?这种方法奏效了。
3.- 编译、构建并查看结果:)
前:
Mono dependencies included in the build
Dependency assembly .....
Dependency assembly - UnityEngine.UI.dll
Dependency assembly - UnityEngine.Networking.dll
Dependency assembly - UnityEngine.SpatialTracking.dll
Dependency assembly .....
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
后:
Mono dependencies included in the build
Dependency assembly .....
Dependency assembly - UnityEngine.UI.dll
Dependency assembly - UnityEngine.SpatialTracking.dll
Dependency assembly .....
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
测试你的游戏,我真的不知道这种做法会出什么问题,我的意思是,我真的不知道这种做法不会出什么问题:D
将文件重命名_old为下一个项目的原始名称,等等。
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