在Android上以高帧率绘制高分辨率动画

Lar*_*erg 6 animation android canvas opengl-es

我有30多个单位图(320x240像素),我想在Android设备上一个接一个地全屏显示,从而产生一个动画.目前,我使用ImageView和Timer实现动画,设置下一帧,然后发送将应用下一帧的消息.得到的帧速率非常低:<2 fps.

计时器:

animationTimer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
    @Override
    public void run() {
        Drawable frame = getNextFrame();
            if (frame != null) {
                Message message = animationFrameHandler.obtainMessage(1, frame);
                animationFrameHandler.sendMessage(message);
            }
        }
    }, 0, (int) (1000.0d / fps));
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处理程序:

final Handler animationFrameHandler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message message) {
        setImageDrawable((Drawable) message.obj);
    }
};
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由于我想要实现高达30 fps的帧速率,我必须使用另一种机制并听说Canvas.drawBitmapMesh()OpenGL.

如果可能的话我想避免使用OpenGL.

非常感谢您分享您的经验!

Lar*_*erg 5

我现在的工作方法如下:

在开始动画之前,将每个帧加载到一个List<Bitmap>.重要提示:System.gc()如果您正在使用OutOfMemoryErrors,请调用- 这确实有助于将更多位图加载到内存中.然后运行一个线程,将下一帧发布到View实例,然后更新它的画布.

加载帧并开始动画

// Loading the frames before starting the animation
List<Bitmap> frames = new ArrayList<Bitmap>();
for (int i = 0; i < 30; i++) {
    // Load next frame (e. g. from drawable or assets folder)
    frames.add(...);
    // Do garbage collection every 3rd frame; really helps loading all frames into memory
    if (i %% 3 == 0) {
        System.gc();
    }
}

// Start animation
frameIndex = 0;
animationThread.start();
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应用下一帧的线程

private final class AnimationThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        while (!isInterrupted()) {
            // Post next frame to be displayed
            animationView.postFrame(frames.get(frameIndex));

            // Apply next frame (restart if last frame has reached)
            frameIndex++;
            if (frameIndex >= frames.size()) {
                frameIndex = 0;
            }

            try {
                sleep(33); // delay between frames in msec (33 msec mean 30 fps)
            } catch (InterruptedException e) {
                break;
            }
        }
    }
}
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动画视图

class AnimationView extends View {
    Bitmap frame = null;

    public void postFrame(Bitmap frame) {
        Message message = frameHandler.obtainMessage(0, frame);
        frameHandler.sendMessage(message);
    }

    protected final Handler frameHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message message) {
            if (message.obj != null) {
                frame = (Bitmap) message.obj;
            } else {
                frame = null;
            }
            invalidate();
        }
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        if (frame == null) return;
        canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
        canvas.drawBitmap(frame, null, null, null);
    }
}
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