tow*_*120 8 c++ static multithreading c++11
简短的问题:
C++ 11静态(非thread_local)变量是否总是在主线程上被破坏?
它们是否总是仅在程序退出时销毁(考虑到我们不会手动调用它们的析构函数)?
UPDATE
为简洁起见,我们假设调用了析构函数.(我们没有拉插头,我们没有杀掉-9)
Max*_*kin 14
全局对象的析构函数由std::exit.main返回时,C++运行时调用该函数.
可以安排std::exit由输入的线以外的线程调用main.例如:
struct A
{
A() { std::cout << std::this_thread::get_id() << '\n'; }
~A() { std::cout << std::this_thread::get_id() << '\n'; }
};
A a;
int main() {
std::thread([]() { std::exit(0); }).join();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
140599080433472
140599061243648
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
显示一个线程称为构造函数,另一个称为析构函数.
见std::exit和std::atexit更多的细节.
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