C++静态变量总是在主线程上被破坏吗?

tow*_*120 8 c++ static multithreading c++11

简短的问题:

C++ 11静态(非thread_local)变量是否总是在主线程上被破坏?

它们是否总是仅在程序退出时销毁(考虑到我们不会手动调用它们的析构函数)?

UPDATE

为简洁起见,我们假设调用了析构函数.(我们没有拉插头,我们没有杀掉-9)

Max*_*kin 14

全局对象的析构函数由std::exit.main返回时,C++运行时调用该函数.

可以安排std::exit由输入的线以外的线程调用main.例如:

struct A
{
    A() { std::cout << std::this_thread::get_id() << '\n'; }
    ~A() { std::cout << std::this_thread::get_id() << '\n'; }
};

A a;

int main() {
    std::thread([]() { std::exit(0); }).join();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

输出:

140599080433472
140599061243648
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

显示一个线程称为构造函数,另一个称为析构函数.

std::exitstd::atexit更多的细节.