使用 Boost Polygon 的减法结果不正确

Ton*_*vel 4 c++ boost boost-polygon

我有以下两个输入多边形,我想为其计算减去的多边形:

A:

               * (0, 8)
              / \
             /   \
            /     \
   (-3, 0) *-------* (3, 0)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

乙:

      (-1, 2) *-----* (1, 2)
              |     |
      (-1, 1) *-----* (1, 1)
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因此,我想计算A - B,这应该会产生一个带有方形切口的三角形。使用 Boost Polygon 计算此结果会导致带有切口的不正确的部分三角形。画起来很难;结果三角形的缺失部分由三角形 表示(3, 0) => (0, 8) => (1, 2)。我使用以下代码来计算减法:

               * (0, 8)
              / \
             /   \
            /     \
   (-3, 0) *-------* (3, 0)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这将打印构成剪切三角形的以下后续点:

(3, 0)
(1, 2)
(1, 1)
(-1, 1)
(-1, 2)
(1, 2)
(0, 8)
(-3, 0)
(3, 0)
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因此,结果中缺少边缘(1, 2) => (3, 0)和。(3, 0) => (0, 8)结果中缺少输入三角形的右上部分。

正确的输出可能如下所示:

(3, 0)
(1, 2)
(1, 1)
(-1, 1)
(-1, 2)
(1, 2)
(3, 0)
(0, 8)
(-3, 0)
(3, 0)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是 Boost Polygon 中的错误吗?我是否以某种方式错误地使用了该库,或者我还缺少其他内容吗?

一些附加信息:

  • 我正在使用 GCC 7.2.0、Boost 1.60.0。此后 Boost Polygon 就没有更新过,因此升级 Boost 很可能不会有帮助。
  • double使用代替参数化点类型和所有其他几何类型并int不能解决问题。
  • 例如,使用轴对齐的矩形计算切口是没有问题的。
  • 对于我的应用程序,我想使用 Boost Polygon 而不是 Boost Geometry,因为它提供多边形锁孔压裂支持。

Ton*_*vel 5

回答我自己的问题...

Boost Polygon 是根据整数数据类型编写的。从文档中:

一般来说,数据类型应该定义 std::numeric_limits 并且类似于整数。浮点坐标类型并非所有算法都支持,目前通常不适合与库一起使用(http://www.boost.org/doc/libs/1_60_0/libs/polygon/doc/gtl_cooperative_concept.htm

我怀疑这是某种我不完全理解的精度问题。事实上,将所有输入坐标缩放一个因子确实1000会产生正确的多边形:

(3000, 0)
(1000, 5333)
(1000, 2000)
(1000, 1000)
(-1000, 1000)
(-1000, 2000)
(1000, 2000)
(1000, 5333)
(0, 8000)
(-3000, 0)
(3000, 0)
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因此,对于原始输入,锁孔断裂算法似乎旨在在边缘上添加一个新顶点,(3, 0) -> (0, 8)从该顶点进入“锁孔多边形”。它可以为此创建的整数网格位置上的最佳顶点位于 处(0, 8)。所以结果代表一个近似值。

事实上,为算法提供类似的输入(在三角形边上存在良好的候选顶点)确实会产生正确的输出。例如,一个这样的输入三角形是(-4, 0) - (4, 0) - (0, 8)

我认为这是锁孔断裂算法的局限性。