Nov*_*Cai 17 visual-studio-2010
我正在按照红皮书学习OpenGL.当我到第90页左右时,我需要使用glGenBuffers(); 然后我需要安装"glew".按照www.cs.uiowa.edu/~cwyman/classes/common/howto/winGLUT.html中的步骤操作
我下载glew.zip的glew.sourceforge.net/,并解压缩文件.
我放
glew.h 在 C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Includeglew32.lib在C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib,和glew32.dll 在 C:\Windows\System32之后,我在VS 2010中构建我的项目,并在其中Linker->input添加依赖项glew32.lib.
但是当我构建它时,我有错误
unresolved external symbol __imp__glewInit
我花了一整天时间来搜索解决方案,但没有找到解决方案.
希望有人可以帮助我.
Cam*_*ron 37
因为它没有被提及,我的问题是我正在链接glew的静态版本(glew32s.lib),但我没有定义GLEW_STATIC预处理器符号(所以我正在编译的头有效地与库I不匹配正在联系反对).
就像汉斯帕斯特先前所说的那样(他先前回答了我的问题但删除了答案.)
我需要编译glew的源代码.
如何编译,请参阅OpenGL:如何从源文件编译glew32.dll.
然后你会得到glew32d.dll和glew32d.lib.
glew32d.dll在c:\windows\sysWOW64(我也把它system和system32).glew32d.lib在C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Libglew.h在C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include然后它会工作.
另一种可能的解决方案,比从源代码编译dll更少的工作就是使用32位二进制文件.Windows 7 64bit只是不想与他们目前可用的64位二进制文件合作.
如果有人需要,这是一个非常一般的设置指南.http://openglbook.com/setting-up-opengl-glew-and-freeglut-in-visual-c/
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