地图上有大量标记的问题

bob*_*tko 6 android map markers

我正在开发一款已经存在于iPhone上的Android应用程序.

在应用程序中,有一个Map活动(我计算过)大约800个标记,分为四组,由四种不同颜色的drawable标记.每组都可以打开或关闭.有关我在List中的标记的信息.我为每个组创建了一个mapOverlay,然后我将该叠加层附加到地图上.我坚信编码部分我做得很好.但无论如何我会附上我的代码......

问题是,我的Nexus One无法处理所有这些标记的地图.绘制500个标记大约需要15秒.然后当全部绘制时,地图不是很平滑.它有点难以缩放和导航.它可以做到,但经验很糟糕,我想看看是否可以在那里做些什么.我知道如果我避免使用String> Double转换,我可以节省一些时间,但我怀疑这会很重要.

iPhone似乎没有显示所有这些标记的问题.显示所有这些大约需要1-2秒,并且缩放和平移也不是那么糟糕.减速是显而易见但仍然可以接受.我个人认为绘制所有这些标记并不好,但app是由其他人设计的,我不应该做出任何重大改变.

我不知道该怎么做.似乎我必须提出不同的功能,如果已知可能使用GPS位置,并且只在某个半径范围内绘制标记,或者,如果位置未知,则使用屏幕中心(地图)并在其周围绘制标记.如果我做出这些改动,我必须对我的老板有合理的解释.

如果有人有任何idas我很感激.

和代码:

    List<Overlay> mapOverlays = mapView.getOverlays();
    Drawable drawable = this.getResources().getDrawable(R.drawable.pin_blue);
    drawable = this.getResources().getDrawable(R.drawable.pin_blue);
    ArrList = appState.GetSleepArrList();
    ItemizedOverlay itemizedoverlay = new ItemizedOverlay(drawable, this); 
    ...
    ...
       for (int m = 0; m < ArrList.size(); m++) {
            tName = ArrList.get(m).get("name").toString();
            tId = ArrList.get(m).get("id").toString();
            tLat = ArrList.get(m).get("lat").toString();;
            tLng = ArrList.get(m).get("lng").toString();;
            try {
                lat = Double.parseDouble(tLat);
                lng = Double.parseDouble(tLng);
                p1 = new GeoPoint(
                        (int) (lat * 1E6), 
                        (int) (lng * 1E6));
                OverlayItem overlayitem = new OverlayItem(p1, tName, tId);
                itemizedoverlay.addOverlay(overlayitem);
            } catch (NumberFormatException e) {
                Log.d(TAG, "NumberFormatException" + e);    
            }
        }
        mapOverlays.add(itemizedoverlay);
        mapView.postInvalidate();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

................................

public class ItemizedOverlay extends ItemizedOverlay<OverlayItem>
{
    private ArrayList<OverlayItem> mOverlays = new ArrayList<OverlayItem>();
    private Context mContext;
    public HelloItemizedOverlay(Drawable defaultMarker, Context context)
    {
        super(boundCenterBottom(defaultMarker));
        mContext = context;
    }

    public void addOverlay(OverlayItem overlay)
    {
        mOverlays.add(overlay);
        populate();
    }
    @Override
    protected OverlayItem createItem(int i)
    {
        return mOverlays.get(i);
    }
    @Override
    public int size()
    {
        return mOverlays.size();
    }
    @Override
    protected boolean onTap(int index)
    {
        final OverlayItem item = mOverlays.get(index);
                    ... EACH MARKER WILL HAVE ONCLICK EVENT THAT WILL PRODUCE CLICABLE 
                    ... BALOON WITH MARKER'S NAME.          
        return true;
    }       
}    
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

bob*_*tko 3

出色地。事实证明,我每次添加标记后都会调用 populate() 。我从 addOverlay() 方法中取出了 populate() ,并在循环完成后调用它。所有标记现在几乎立即显示。现在唯一的问题是地图在较低缩放时反应非常迟钝(一次显示很多标记)。我没有看到这个问题的解决方案,除非我弄清楚如何在地图缩小时减少地图上标记的数量...考虑以某种方式对它们进行分组...目前正在研究这个...