如何将图像加载到精灵中而不是为精灵绘制形状?例如:我将一个 50x50 的图像加载到一个精灵中而不是绘制一个 50x50 的矩形
到目前为止,这是我的精灵代码:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, width, height):
super().__init__()
#Config
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image.fill(WHITE)
self.image.set_colorkey(WHITE)
# Draw
pygame.draw.rect(self.image, color , [0, 0, width, height])
# Fetch
self.rect = self.image.get_rect()
def right(self, pixels):
self.rect.x += pixels
def left(self, pixels):
self.rect.x -= pixels
def up(self, pixels):
self.rect.y -= pixels
def down(self, pixels):
self.rect.y += pixels
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
首先在全局范围或单独的模块中加载图像并导入它。不要在__init__方法中加载它,否则每次创建实例时都必须从硬盘中读取它,这很慢。
现在您可以IMAGE在类 ( self.image = IMAGE) 中分配全局变量,并且所有实例都将引用此图像。
import pygame as pg
pg.init()
# The screen/display has to be initialized before you can load an image.
screen = pg.display.set_mode((640, 480))
IMAGE = pg.image.load('an_image.png').convert_alpha()
class Player(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos):
super().__init__()
self.image = IMAGE
self.rect = self.image.get_rect(center=pos)
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如果你想为同一个类使用不同的图像,你可以在实例化过程中传递它们:
class Player(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos, image):
super().__init__()
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect(center=pos)
player1 = Player((100, 300), IMAGE1)
player2 = Player((300, 300), IMAGE2)
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使用convertor convert_alpha(对于具有透明度的图像)方法来提高 blit 性能。
如果图像位于子目录中(例如“图像”),请使用以下命令构建路径os.path.join:
import os.path
import pygame as pg
IMAGE = pg.image.load(os.path.join('images', 'an_image.png')).convert_alpha()
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