因此,很多时候我需要知道某些opengl操作返回的枚举是什么,在终端上打印它们以查看正在发生的事情.
目前似乎没有任何类型的函数可用于对枚举进行字符串化,因此我正在考虑直接使用gl.h(实际上我现在要使用libglew的标题),抓住#defines并创建一个巨大的转换表,为方便起见.
有没有更好的方法,你将如何处理必须将东西移植到OpenGL ES?
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