mar*_*964 3 static const clang one-definition-rule c++11
给定头文件中的以下模板,以及一些特殊化:
template<typename> class A {
static const int value;
};
template<> const int A<int>::value = 1;
template<> const int A<long>::value = 2;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且使用clang-5进行构建时,会导致包含该文件的每个源单元出错,并且都会抱怨A<int>::value和的多个定义A<long>::value.
起初,我认为可能需要将模板特化放在特定的翻译单元中,但在检查规范时,显然应该允许这样,因为该值是一个常量整数.
我做错了什么吗?
编辑:如果我将定义移动到单个翻译单元,那么我就不能再使用A<T>::valuea的上下文中的const int值(例如,其值被用于计算另一个const赋值的值),所以该值确实需要在标题中.
在c ++ 11中你可以这样:
template<typename> class B {
public:
static const int value = 1;
};
template<> class B<long> {
public:
static const int value = 2;
};
template<typename T> const int B<T>::value;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您只想专门化值var,可以使用CRTP.
从C++ 17开始,您可以内联定义:
template<> inline const int A<int>::value = 1;
template<> inline const int A<long>::value = 2;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
同样从c ++ 17你可以删除'template const int B :: value;' 对于constexpr:
template<typename> class C {
public:
static constexpr int value = 1;
};
template<> class C<long> {
public:
static constexpr int value = 2;
};
// no need anymore for: template<typename T> const int C<T>::value;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而c ++ 11的另一个解决方案可以是使用内联方法而不是c ++ 17允许的内联变量:
template<typename T> class D {
public:
static constexpr int GetVal() { return 0; }
static const int value = GetVal();
};
template <> inline constexpr int D<int>::GetVal() { return 1; }
template <> inline constexpr int D<long>::GetVal() { return 2; }
template< typename T>
const int D<T>::value;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
除了上次编辑:
要在其他依赖定义中使用您的值,如果您使用内联constexpr方法,它似乎是最易读的版本.
编辑:clang的"特殊"版本,因为OP告诉我们,clang抱怨"实例化后发生的专业化".我不知道clang或gcc在那个地方是不是错了......
template<typename T> class D {
public:
static constexpr int GetVal();
static const int value;
};
template <> inline constexpr int D<int>::GetVal() { return 1; }
template <> inline constexpr int D<long>::GetVal() { return 2; }
template <typename T> const int D<T>::value = D<T>::GetVal();
int main()
{
std::cout << D<int>::value << std::endl;
std::cout << D<long>::value << std::endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经说过CRTP是可能的,如果没有重新定义完整的类.我检查了clang上的代码,它编译时没有任何警告或错误,因为OP评论说他不明白如何使用它:
template<typename> class E_Impl {
public:
static const int value = 1;
};
template<> class E_Impl<long> {
public:
static const int value = 2;
};
template<typename T> const int E_Impl<T>::value;
template < typename T>
class E : public E_Impl<T>
{
// rest of class definition goes here and must not specialized
// and the values can be used here!
public:
void Check()
{
std::cout << this->value << std::endl;
}
};
int main()
{
E<long>().Check();
std::cout << E<long>::value << std::endl;
E<int>().Check();
std::cout << E<int>::value << std::endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
257 次 |
| 最近记录: |