制作应用程序Retina显示友好

jar*_*ryd 4 iphone retina-display

我有一个应用程序,并希望使视网膜显示友好.

这个过程究竟是如何运作的?除了我有什么图像需要添加什么?

我知道尺寸应该不同,但我不确定细节?

处理视网膜显示还需要做些什么?

如果设备支持视网膜显示,是否应检测到设备并使用其他图像?

如果有很多图片怎么办?这将如何影响应用程序的大小?

谢谢

the*_*ent 9

可以在此处找到一个很好的指南:http://mobile.tutsplus.com/tutorials/iphone/preparing-your-iphone-app-for-higher-resolutions/

通常,您只需创建2组图像.你原来的,然后一个新的两倍大的名字@ 2x.因此,对于大小为32x32的image.png,你会得到一个大小为64x64的分辨率为image@2x.png的两倍.在您的应用程序中,只需在Interface Builder中使用image.png并在代码中加载.

无需检测设备.这些图像将由操作系统自动拾取并根据需要加入.

  • 如果使用[UIImage imageNamed:@"someImage.png"]设置UIImageView; 然后在Retina设备上,它将加载someImage@2x.png(如果它存在).所以,是的,它会起作用. (2认同)