我无法理解 numpy 中使用的伯努利随机数生成器是如何计算的,并希望对此进行一些解释。例如:
np.random.binomial(size=3, n=1, p= 0.5)
Results:
[1 0 0]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
n = 路径数
p = 发生概率
大小 = 实验次数
如何确定“0”或“1”的生成数字/结果?
==================================更新================ ==================
我创建了一个受限玻尔兹曼机,尽管在多个代码执行中是“随机”的,但它始终呈现相同的结果。随机种子使用
np.random.seed(10)
import numpy as np
np.random.seed(10)
def sigmoid(u):
return 1/(1+np.exp(-u))
def gibbs_vhv(W, hbias, vbias, x):
f_s = sigmoid(np.dot(x, W) + hbias)
h_sample = np.random.binomial(size=f_s.shape, n=1, p=f_s)
f_u = sigmoid(np.dot(h_sample, W.transpose())+vbias)
v_sample = np.random.binomial(size=f_u.shape, n=1, p=f_u)
return [f_s, h_sample, f_u, v_sample]
def reconstruction_error(f_u, x):
cross_entropy = -np.mean(
np.sum(
x * np.log(sigmoid(f_u)) + (1 - x) * np.log(1 - sigmoid(f_u)),
axis=1))
return cross_entropy
X = np.array([[1, 0, 0, 0]])
#Weight to hidden
W = np.array([[-3.85, 10.14, 1.16],
[6.69, 2.84, -7.73],
[1.37, 10.76, -3.98],
[-6.18, -5.89, 8.29]])
hbias = np.array([1.04, -4.48, 2.50]) #<= 3 bias for 3 neuron in hidden
vbias = np.array([-6.33, -1.68, -1.25, 3.45]) #<= 4 bias for 4 neuron in input
k = 2
v_sample = X
for i in range(k):
[f_s, h_sample, f_u, v_sample] = gibbs_vhv(W, hbias, vbias, v_sample)
start = v_sample
if i < 2:
print('f_s:', f_s)
print('h_sample:', h_sample)
print('f_u:', f_u)
print('v_sample:', v_sample)
print(v_sample)
print('iter:', i, ' h:', h_sample, ' x:', v_sample, ' entropy:%.3f'%reconstruction_error(f_u, v_sample))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果:
[[1 0 0 0]]
f_s: [[ 0.05678618 0.99652957 0.97491304]]
h_sample: [[0 1 1]]
f_u: [[ 0.99310473 0.00139984 0.99604968 0.99712837]]
v_sample: [[1 0 1 1]]
[[1 0 1 1]]
iter: 0 h: [[0 1 1]] x: [[1 0 1 1]] entropy:1.637
f_s: [[ 4.90301318e-04 9.99973278e-01 9.99654440e-01]]
h_sample: [[0 1 1]]
f_u: [[ 0.99310473 0.00139984 0.99604968 0.99712837]]
v_sample: [[1 0 1 1]]
[[1 0 1 1]]
iter: 1 h: [[0 1 1]] x: [[1 0 1 1]] entropy:1.637
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
kaz*_*ase 14
我问的是算法如何工作来产生数字。– WhiteSolstice 35 分钟前
如果传递n=1到二项式分布,则它等效于伯努利分布。在这种情况下,该函数可以被认为是模拟抛硬币。size=3告诉它翻转硬币三次,并p=0.5使其成为一个公平的硬币具有等于probabilitiy头(1)或尾部(0)。
结果[1 0 0]来的硬币来到了曾经与头两次,用尾巴朝上。这是随机的,因此再次运行它会导致不同的序列,例如[1 1 0], [0 1 0],甚至可能[1 1 1]。尽管您无法在 3 次运行中获得相同数量的 1 和 0,但平均而言您会获得相同的数字。
Numpy 在 C 中实现随机数生成。二项分布的源代码可以在这里找到。实际上实现了两种不同的算法。
我认为这两种方法,但肯定是逆变换采样,都依赖于随机数生成器来产生均匀分布的随机数。Numpy 内部使用Mersenne Twister伪随机数生成器。然后将均匀随机数转换为所需的分布。