Kim*_*Kim 5 c# unity-game-engine
我正在尝试将对象移动到鼠标位置。但这给了我300的大x值,但在那个位置,预置对象的x位置是-4。
rigidBody.velocity = new Vector3(Input.mousePosition.x, EndPointY, 0)*4;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么如何获得当前的鼠标位置呢?
谢谢..
ScreenToWorldPoint2D 向量的转换是直接的:
Vector2 screenPosition = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
Vector2 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPosition);
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Input.mousePosition将为您提供鼠标在屏幕上的位置(像素)。您需要使用Camera.ScreenToWorldPoint()将这些像素转换为世界单位。
您可以单击此链接来学习如何用鼠标拖动3d对象,也可以复制此代码以将对象从当前位置移动到鼠标位置。
//the object to move
public Transform objectToMove;
void Update()
{
Vector3 mouse = Input.mousePosition;
Ray castPoint = Camera.main.ScreenPointToRay(mouse);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(castPoint, out hit, Mathf.Infinity))
{
objectToMove.transform.position = hit.point;
}
}
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如果您想使用新的 Unity输入系统,您可以执行以下操作:
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
...
Vector2 screenPosition = Mouse.current.position.ReadValue();
Vector2 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPosition)
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请注意,您需要安装 InputSystem 包才能使其工作。
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