Zeb*_*ish 11 c++ templates class
我想创建一个Vertex类,并希望通过能够创建一个32位浮点和64位双版本,以及可能是int版本来泛化它.我想这样做:
template <typename P>
struct Vertex
{
if (typeid(P) == typeid(float))
{
vec3 position;
vec3 normal;
vec2 texcoords;
}
else if (typeid(P) == typeid(double))
{
dvec3 position; // This is a double vector
dvec3 normal;
dvec2 texcoords;
}
else if (typeid(P) == typeid(int))
{
ivec3 position; // This is an integer vector
ivec3 normal;
ivec2 texcoords;
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不认为语句是否在编译时没有被评估,所以这只是我想要做的一个例子.有没有办法做到这一点?或者我必须专门化每种类型,或只是重写所有不同的版本?
Jus*_*tin 21
您可能想要某种类型vec3和vec2选择器类型.如果已经有模板的版本vec3和vec2,只是使用它们.否则,您可以使用模板专业化:
template <typename T>
struct vec_selector {};
template <>
struct vec_selector<float> {
using vec3_type = vec3;
using vec2_type = vec2;
};
template <>
struct vec_selector<double> {
using vec3_type = dvec3;
using vec2_type = dvec2;
};
template <>
struct vec_selector<int> {
using vec3_type = ivec3;
using vec2_type = ivec2;
};
template <typename P>
using vec3_select_t = typename vec_selector<P>::vec3_type;
template <typename P>
using vec2_select_t = typename vec_selector<P>::vec2_type;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后你可以简单地写:
template <typename P>
struct Vertex
{
vec3_select_t<P> position;
vec3_select_t<P> normal;
vec2_select_t<P> texcoords;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你也可以只对Vertex模板进行专门化,但似乎有可能在vec3_select_t其他地方有用,你必须重复任何成员函数Vertex(或者让代码更复杂)
这是另一种选择
template<typename T>
struct Type { typedef T type; };
template<typename T>
inline constexpr Type<T> type{};
template <typename P>
struct Vertex
{
static constexpr auto D3 = []{
if constexpr(std::is_same_v<P,float>)
return type<vec3>;
else if constexpr(std::is_same_v<P,double>)
return type<dvec3>;
else if constexpr(std::is_same_v<P,int>)
return type<ivec3>;
}();
static constexpr auto D2 = []{
if constexpr(std::is_same_v<P,float>)
return type<vec2>;
else if constexpr(std::is_same_v<P,double>)
return type<dvec2>;
else if constexpr(std::is_same_v<P,int>)
return type<ivec2>;
}();
typename decltype(D3)::type position;
typename decltype(D3)::type normal;
typename decltype(D2)::type texcoords;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过对Type模板的一点点努力,你可以相当多地改进lambda的代码(也许你已经看过了hana,它遵循这个想法)
template<typename T>
struct Type {
typedef T type;
friend constexpr bool operator==(Type, Type) {
return true;
}
};
template<typename T1, typename T2>
constexpr bool operator==(Type<T1>, Type<T2>) {
return false;
}
template<typename T>
inline constexpr Type<T> type{};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在它不再需要std::is_same_v了
template <typename P>
struct Vertex
{
static constexpr auto D3 = [](auto t) {
if constexpr(t == type<float>)
return type<vec3>;
else if constexpr(t == type<double>)
return type<dvec3>;
else if constexpr(t == type<int>)
return type<ivec3>;
}(type<P>);
static constexpr auto D2 = [](auto t) {
if constexpr(t == type<float>)
return type<vec2>;
else if constexpr(t == type<double>)
return type<dvec2>;
else if constexpr(t == type<int>)
return type<ivec2>;
}(type<P>);
typename decltype(D3)::type position;
typename decltype(D3)::type normal;
typename decltype(D2)::type texcoords;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
丑陋的decltype写作可以通过使用autoaswell 来解决
template<auto &t>
using type_of = typename std::remove_reference_t<decltype(t)>::type;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以你可以写
type_of<D3> position;
type_of<D3> normal;
type_of<D2> texcoords;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)