iPod音量级别会影响应用程序音量级别

Vic*_*320 8 iphone ipod avaudioplayer mpmusicplayercontroller ipad

我正在编写一个iPad应用程序,它使用"Flite"文本到语音引擎来宣布特定事件.Flite引擎使用AVAudioPlayer实例在呈现语音音频后播放.为了好玩,我决定在我的应用程序中添加一些简单的控件,以允许用户在我的应用程序使用MPMusicPlayerController(当然)运行时控制iPod播放(下一个,上一个,播放/暂停和音量 - 基础知识).

我遇到的问题是,当我使用MPMusicPlayerController调整iPod音量时,我的所有音频都会受到影响,包括其他声音效果和语音音频.在播放声音之前,我将这些其他音频播放器(AVAudioPlayer实例)的音量设置为1.0,但似乎无论iPod播放器音量设置为什么音量总是上限...

这是正常的吗?我该怎么做才能绕过它?无论iPod播放器的音量如何,我希望我的应用程序的音频以系统满音量播放.(示例:用户已将系统音量设置为设备最大值的80%.我希望我的应用程序以80%的100%播放音频,同时允许用户将iPod音频播放调整为该音频的0-100% %.)注意:我对"躲避"不感兴趣,但在我的应用程序运行时(背景音乐)始终将iPod音量设置得更低.

我也遇到了这个问题 - 有时 - 当你第一次启动应用程序并按下iPod播放器上的播放(发送[播放器播放]呼叫)时,iPod没有响应.如果我按下主页按钮,进入iPod应用程序然后开始播放,一旦返回我的应用程序,它工作正常.与此有什么关系?

在此先感谢您的帮助!!

jdm*_*nro 1

这可能与您指定的音频会话类别有关。查看音频会话编程指南,看看您是否选择了正确的类别。