Sha*_*ang 2 perl conditional-compilation
如何使以下代码生效?
use strict;
use warnings;
if ($^O eq 'MSWin32' || $^O eq 'MSWin64') {
use Win32;
Win32::MsgBox("Aloha!", MB_ICONINFORMATION, 'Win32 Msgbox');
}
else {
print "Do not know how to do msgbox under UNIX!\n";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以上在Windows下运行.但是在UNIX下,由于找不到Win32,因此存在编译错误.用"require"替换"use"会使事情变得更糟 - 代码无法在Windows和UNIX下编译,因为包含MB_ICONINFORMATION的行总是被编译而"MB_ICONINFORMATION"将是未声明的单词.
那么我该如何解决这个问题呢?
Perl首先将代码编译为中间表示,然后执行它.由于if在运行时评估但use在编译期间处理,因此您不会有条件地导入模块.
要解决此问题,有许多可能的策略:
use ifpragma进行条件导入require 模块eval要仅在满足特定条件时导入模块,可以使用ifpragma:
use if $^O eq 'MSWin32', 'Win32';
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您还可以在编译期间通过将代码放入BEGIN块来运行代码:
BEGIN {
if ($^O eq 'MSWin32') {
require Win32;
Win32->import; # probably not necessary
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
BEGIN块的行为与上面完全相同use if.
请注意,我们必须在require这里使用.使用a use Win32,模块将在begin块的编译期间加载,绕过if.在requirebegin块的运行期间加载模块,这是在周围代码的编译期间.
在这两种情况下,Win32模块只能在Windows下导入.这使得MB_ICONINFORMATION非Windows系统上的常量未定义.在这种代码中,最好不要导入任何符号.相反,对所有内容使用完全限定名称,并使用括号进行函数调用(此处为:) Win32::MB_ICONINFORMATION().有了这个改变,只使用一个require而不是一个use if也可以工作.
如果需要稍后运行代码,可以使用字符串eval.但是,这可能会导致安全问题,调试更加困难,并且通常更慢.例如,您可以这样做:
if ($^O eq 'MSWin32') {
eval q{
use Win32;
Win32::MsgBox("Aloha!", MB_ICONINFORMATION, 'Win32 Msgbox');
1;
} or die $@; # forward any errors
}
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eval默认情况下会使任何错误无效,所以您必须检查成功并可能重新抛出异常.该1语句确保eval'ed代码在成功时返回true值.如果发生错误则eval返回undef.该$@变量保存最后一个错误.q{...}是替代引用构造.除了花括号作为字符串分隔符,它与'...'(单引号)完全相同.如果您有许多代码仅适用于某个平台,则对每个代码段使用上述策略非常繁琐.相反,为每个平台创建一个模块.例如:
本地/ MyWindowsStuff.pm:
package Local::MyWindowsStuff;
use strict;
use warnings;
use Win32;
sub show_message {
my ($class, $title, $contents) = @_;
Win32::MsgBox("Aloha!", MB_ICONINFORMATION, 'Win32 Msgbox');
}
1;
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本地/ MyPosixStuff.pm:
package Local::MyPosixStuff;
use strict;
use warnings;
sub show_message {
warn "messagebox only supported on Windows";
}
1;
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在这里,我把它们写成可用作类.然后我们可以有条件地加载其中一个类:
sub load_stuff {
if ($^O eq 'MSWin32') {
require Local::MyWindowsStuff;
return 'Local::MyWindowsStuff';
}
require Local::MyPosixStuff;
return 'Local::MyPosixStuff';
}
my $stuff = load_stuff();
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最后,我们不是在代码中添加条件,而是在加载的类上调用方法:
$stuff->show_message('Aloha!', 'Win32 Msgox');
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如果您不想创建额外的包,一种策略是评估代码ref:
sub _eval_or_throw { my ($code) = @_; return eval "$code; 1" or die $@ }
my $show_message =
($^O eq 'MSWin32') ? _eval_or_throw q{
use Win32;
sub {
Win32::MsgBox("Aloha!", MB_ICONINFORMATION, 'Win32 Msgbox');
}
} : _eval_or_throw q{
sub {
warn "messagebox only supported on Windows";
}
};
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然后:$show_message->()调用此代码.这避免了重复编译相同的代码eval.当然,这仅适用于每个脚本运行此代码多次,例如在循环内或子程序中.
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