在回调中制作第二个setState - 不好的做法?

Fak*_*ire 1 javascript reactjs

我有一个组件,我在第一个setState()中作为第二个setState()作为回调.这种做法很糟糕吗?还有另一种同步调用两个setStates的方法吗?

最初,当我在第一个setState()中调用updateData()时,在myComponent组件中呈现正确的数据时出现延迟.这是落后的"一步".这有效,但它是传统的吗?

import React, { Component } from "react";
import MyComponent from "../../components/MyComponent";
import RaisedButton from "material-ui/RaisedButton";
import { generateData } from "./generateData";

class App extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);

    this.state = {
      text: "",
      data: []
    };
  }

  updateData(){
    this.setState({
      data: generateData(this.state.text)
    })
  }

  handleChange(e) {
    this.setState({
      text: e.target.value
    }, () => {
      this.updateData(this.state.text)
    });
  }

  handleSubmit(e) {
    e.preventDefault();
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <h2>Input</h2>
        <form onSubmit={e => this.handleSubmit(e)}>
          <textarea
            value={this.state.text}
            onChange={e => this.handleChange(e)}
          />
          <div>
            <RaisedButton type="submit"/>
          </div>
        </form>
        <h2>Output</h2>
        <MyComponent data={this.state.data} />
      </div>
    );
  }
}

export default App;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Fel*_*ing 5

这个问题似乎是要更新datathis.state.text.相反,您可以通过引用原始输入值来更新两个textdata一个调用:

handleChange(e) {
  this.setState({
    text: e.target.value,
    data: generateData(e.target.value),
  });
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这对于进行两次调用肯定是首选setState(这意味着可能会将组件重新渲染两次).