有效模糊相机预览

Div*_*ers 10 camera android blur renderscript

到目前为止我尝试过的:


将每个帧转换为位图,使用将其模糊并将其放入ImageView相机预览前面.显然太慢了 - 比如1 fps.


然后我开始使用RenderScript,它会模糊每一帧,处理结果应放在TextureView封面相机预览中.

该方法的基本代码和平:

使用BlurFilter

ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.RGBA_8888(rs)).apply {
    setRadius(BLUR_RADIUS)
}
private val yuvToRgb = ScriptIntrinsicYuvToRGB.create(rs, Element.RGBA_8888(rs))
private var surface: SurfaceTexture? = null

private fun setupSurface() {
    if (surface != null) {
        aBlurOut?.surface = Surface(surface)
    }
}

fun reset(width: Int, height: Int) {
    aBlurOut?.destroy()

    this.width = width
    this.height = height

    val tbConvIn = Type.Builder(rs, Element.U8(rs))
            .setX(width)
            .setY(height)
            .setYuvFormat(android.graphics.ImageFormat.NV21)
    aConvIn = Allocation.createTyped(rs, tbConvIn.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT)

    val tbConvOut = Type.Builder(rs, Element.RGBA_8888(rs))
            .setX(width)
            .setY(height)
    aConvOut = Allocation.createTyped(rs, tbConvOut.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT)

    val tbBlurOut = Type.Builder(rs, Element.RGBA_8888(rs))
            .setX(width)
            .setY(height)
    aBlurOut = Allocation.createTyped(rs, tbBlurOut.create(),
            Allocation.USAGE_SCRIPT or Allocation.USAGE_IO_OUTPUT)

    setupSurface()
}

fun execute(yuv: ByteArray) {
    if (surface != null) {
        //YUV -> RGB
        aConvIn!!.copyFrom(yuv)
        yuvToRgb.setInput(aConvIn)
        yuvToRgb.forEach(aConvOut)
        //RGB -> BLURED RGB
        blurRc.setInput(aConvOut)
        blurRc.forEach(aBlurOut)
        aBlurOut!!.ioSend()
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

主要活动

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.activity_main)

    initQrScanner()
}

override fun onStart() {
    super.onStart()
    fotoapparat.start()
}

override fun onStop() {
    fotoapparat.stop()
    super.onStop()
}

private fun initQrScanner() {
    val filter = BlurFilter(RenderScript.create(this))
    tvWholeOverlay.surfaceTextureListener = filter

    fotoapparat = Fotoapparat
            .with(this)
            .into(cvQrScanner)
            .frameProcessor({
                if (it.size.width != filter.width || it.size.height != filter.height) {
                    filter.reset(it.size.width, it.size.height)
                }
                filter.execute(it.image)
            })
            .build()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

activity_main.xml中

<android.support.constraint.ConstraintLayout 
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.blur.andrey.blurtest.MainActivity">

    <io.fotoapparat.view.CameraView
        android:id="@+id/cvQrScanner"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

    <TextureView
        android:id="@+id/tvWholeOverlay"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

</android.support.constraint.ConstraintLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

不幸的是它仍然要慢 - 3-4 FPS.旋转模糊叠加也是如此,但这是另一个问题.


在Github上创建了测试项目,您可以快速重现问题并检查如何进行优化.期待您的想法.


UPD 我能够在模糊之前缩小输入日期来提高性能.我将这些更改推送到测试回购.现在,我有很好的(15-20 FPS)的性能即使在低端设备,但低分辨率(HD为例),而不是FHD和UHD(不够好(8-12 FPS) .

Dim*_*zis 9

我认为您可以采取的最佳方法是替换CameraView为a TextureView并将其用作相机预览.你可以在这里轻松找到如何操作的示例https://developer.android.com/reference/android/view/TextureView.html,在这里 https://github.com/dalinaum/TextureViewDemo/blob/master/src/ kr/gdg/android/textureview/CameraActivity.java.

下一步是在您的上使用模糊着色器TextureView.你可以在这里找到一个例子:https: //github.com/nekocode/blur-using-textureview/blob/master/app/src/main/java/cn/nekocode/blurringview/sample/BlurFilter.java

您可以使用此着色器或查找更漂亮的着色器.

如果您想要一个随时可用的解决方案,您可以查看这个库:https: //github.com/krazykira/VidEffects

它允许您将着色器应用于视频视图,因此,您可以再次使用模糊着色器来实现所需的效果.

此库的示例:https://stackoverflow.com/a/38125734/3286059

编辑

所以我从Nekocode分叉了一个很棒的库,并添加了一个工作模糊过滤器.请看我最近的提交. https://github.com/Dimezis/CameraFilter

正如我所说,TextureView + GL着色器.要启用模糊着色器,请单击右上角的菜单,然后选择相应的选项.

如果您需要更快/更好/更简单的模糊着色器,可以在https://www.shadertoy.com上搜索一个

在某些设备上,您可能会翻转相机预览,但这是另一个需要解决的问题.