我无法找到内部和gradle之间的区别.(我可以找到有关gradle的信息,但不幸的是没有关于内部的信息)
有人可以写出利弊,哪一个更好用,或者取决于你正在创建的应用程序?
Pro*_*mer 14
该内部(默认),用于构建,甚至在Android从编辑器中运行的统一项目.这可以使用Build and Run按钮完成.
的摇篮(新)选项为您提供了额外的选项来导出您的项目统一进入的Android Studio项目,如果项目导出选项被选中.该项目导出时才能检查选项摇篮(新)被选中.Gradle(新)选项仅适用于Android平台.
Gradle(新)的另一个优点是它允许您指定自己的gradle文件来构建Unity项目.只需将gradle文件命名为"mainTemplate.gradle"并将其放在<ProjectName>Assets\Plugins\Android目录中即可.
在过去,要在构建中使用gradle文件,您必须将Unity Project导出为Android Project,然后使用第三方软件(如Android Studio或Eclipse)为您的应用添加gradle支持.的摇篮(新)做出更加容易.现在,您可以在不使用Gradle(新建)选项导出项目的情况下执行此操作.
小智 9
Gradle是一个Android构建系统,可以自动执行许多构建过程.这种自动化意味着不太可能发生许多常见的构建错误.最值得注意的是,它减少了DEX(Dalvik可执行文件格式)文件中的方法引用计数,这意味着您不太可能遇到DEX限制问题.但是,由于Gradle与默认的Unity Android构建系统之间存在差异,一些现有项目可能很难转换为Gradle.
您可以使用Unity中的Gradle构建系统构建输出包(APK),也可以导出Gradle项目并在外部工具(如Android Studio)中构建它.
要了解更多信息,请参阅Gradle for Gracast for Android Build入门的资源.内部构建是统一技术用于构建apk文件的旧系统内部构建系统通过按特定顺序调用Android SDK实用程序来创建APK.Unity会自动执行许多步骤来创建APK,包括:
有关OBB文件的更多信息,请参阅OBB支持上的Unity文档.有关Android Manifest的更多信息,请参阅Unity Android Manifest文档.
自 Unity 2019.1.0b1 以来最近的一个非常重要的区别是不再支持内部构建系统!
Android:删除内部构建系统
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
23102 次 |
| 最近记录: |