GLSL对象发光

And*_*oth 11 opengl shader glsl

是否可以创建一个GLSL着色器来让任何对象被发光效果包围?假设我有一个3d立方体,如果它被选中,立方体应该被蓝色发光效果包围.任何提示?

Goz*_*Goz 12

那么有几种方法可以做到这一点.如果每个对象也以翼边格式表示,那么计算轮廓然后将其拉伸以产生光晕是微不足道的.然而,这是一种CPU方法.

对于GPU方法,您可以尝试渲染到屏幕缓冲区,并将模板设置为递增.如果然后在图像上执行模糊(虽然只写入模板不为零的像素),您将在图像边缘处获得模糊,然后可以使用Alpha混合将其绘制到主场景中.这更像是一种模糊,而不是一种发光,但是重新设定亮度以使其呈现发光相对容易.

还有很多其他方法......这里有几个链接供您查看:

http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_ch21.html
http://www.codeproject.com/KB/directx/stencilbufferglowspart1.aspx?display=Mobile

在Google上进行搜索,因为有很多信息:)