360度球体全景到Cube全景变换算法(伪代码或至少需要完整逻辑)

Rel*_*lla 2 algorithm projection pseudocode cube panoramas

所以我们可以从维基百科中获取这样的图像 替代文字 并尝试将其映射为未来的立方体或类似立方体的东西 替代文字 替代文字

而不是扭曲的顶部和底部之类的 替代文字

有些人可能认为只做一半而不是试图填补它会产生分歧 替代文字

它不会=(并且内容意识填充无助于填充该方格=(

但如果你试图渲染这样的立方全景,它看起来很糟糕.

我可以想象的另一种方式是将3d全景图渲染到球体上,然后以某种方式将其快照/投影到立方体上......但我不知道如何用简单的数学运算来记录它(这里的想法是不使用渲染引擎但要尽可能以数学方式完成

小智 10

吉姆

我是Ken Chan,是四边形球形立方体(QLSC)的主要设计师.你可以看一下谷歌为到1975年的报告"一Quadrilateralized地球数据库的Feasilibilty研究",我共同撰写我的同事麦克·奥尼尔多次提到.我做了所有的配方和数学分析,迈克做了所有的软件设计和编码.我还有某个地方的报告.我相信代码在后面的附录中,但我不能证明这一点.

1973年有一份早期报告"恒定分辨率地球数据库的组织结构",我与计算机科学公司(CSC)的另外两位同事(Paul Beaudet和Leon Goldshlak)共同撰写了该报告.Leon是项目经理.保罗提出了一个结构,我提出了四个.QLSC是我的四个概念之一,随后被海军选中采用.没有为这些模型开发任何代码.

我离开那个工作领域超过35年但我知道马里兰州Greenbelt的NASA Goddard最终使用QLSC进行COBE任务.我也意识到QLSC(或它的一些衍生物)被美国和欧洲的天文学家和天体物理学家用于恒星测绘,因为它具有相同的面积特性以及它的分层指数方案.

最近,我也意识到基本的组织结构已被用于高光谱数据管理和压缩.

我几天前刚满70岁,没有什么能让我感到更加满意,因为我留下了其他人可以使用的东西.当我开发这种方法时,专利的想法从未在我脑海中浮现.此外,将其命名为"Chan Spherical Cube"(缩写为CSC)的想法遭到计算机科学公司和我的拒绝.

我希望这能让您了解QLSC的历史.

  • @Ken:快乐的第70位,感谢您的光临,给我们一些背景故事!我继承了最初由COBE开发的一些代码,并负责将其改编为EUVE全天图.QLSC的想法正是我们所需要的 - 非常感谢您的贡献! (2认同)