Rel*_*lla 2 algorithm projection pseudocode cube panoramas
所以我们可以从维基百科中获取这样的图像
并尝试将其映射为未来的立方体或类似立方体的东西

而不是扭曲的顶部和底部之类的

有些人可能认为只做一半而不是试图填补它会产生分歧

它不会=(并且内容意识填充无助于填充该方格=(
但如果你试图渲染这样的立方全景,它看起来很糟糕.
我可以想象的另一种方式是将3d全景图渲染到球体上,然后以某种方式将其快照/投影到立方体上......但我不知道如何用简单的数学运算来记录它(这里的想法是不使用渲染引擎但要尽可能以数学方式完成
小智 10
吉姆
我是Ken Chan,是四边形球形立方体(QLSC)的主要设计师.你可以看一下谷歌为到1975年的报告"一Quadrilateralized地球数据库的Feasilibilty研究",我共同撰写我的同事麦克·奥尼尔多次提到.我做了所有的配方和数学分析,迈克做了所有的软件设计和编码.我还有某个地方的报告.我相信代码在后面的附录中,但我不能证明这一点.
1973年有一份早期报告"恒定分辨率地球数据库的组织结构",我与计算机科学公司(CSC)的另外两位同事(Paul Beaudet和Leon Goldshlak)共同撰写了该报告.Leon是项目经理.保罗提出了一个结构,我提出了四个.QLSC是我的四个概念之一,随后被海军选中采用.没有为这些模型开发任何代码.
我离开那个工作领域超过35年但我知道马里兰州Greenbelt的NASA Goddard最终使用QLSC进行COBE任务.我也意识到QLSC(或它的一些衍生物)被美国和欧洲的天文学家和天体物理学家用于恒星测绘,因为它具有相同的面积特性以及它的分层指数方案.
最近,我也意识到基本的组织结构已被用于高光谱数据管理和压缩.
我几天前刚满70岁,没有什么能让我感到更加满意,因为我留下了其他人可以使用的东西.当我开发这种方法时,专利的想法从未在我脑海中浮现.此外,将其命名为"Chan Spherical Cube"(缩写为CSC)的想法遭到计算机科学公司和我的拒绝.
我希望这能让您了解QLSC的历史.
肯