512*_*bee 1 c# monodevelop unity-game-engine unity3d-2dtools
我下面的代码仅适用于水平移动。垂直运动不应该也起作用吗?我刚刚开始学习基本的 2D Unity 编程:
public class Player : MonoBehaviour {
//These fields will be exposed to Unity so the dev can set the parameters there
[SerializeField] private float speed = 1f;
[SerializeField] private float upY;
[SerializeField] private float downY;
[SerializeField] private float leftX;
[SerializeField] private float rightX;
private Transform _transformY;
private Transform _transformX;
private Vector2 _currentPosY;
private Vector2 _currentPosX;
// Use this for initialization
void Start () {
_transformY = gameObject.GetComponent<Transform> ();
_currentPosY = _transformY.position;
_transformX = gameObject.GetComponent<Transform> ();
_currentPosX = _transformX.position;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
_currentPosY = _transformY.position;
_currentPosX = _transformX.position;
float userInputV = Input.GetAxis ("Vertical");
float userInputH = Input.GetAxis ("Horizontal");
if (userInputV < 0)
_currentPosY -= new Vector2 (0, speed);
if (userInputV > 0)
_currentPosY += new Vector2 (0, speed);
if (userInputH < 0)
_currentPosX -= new Vector2 (speed, 0);
if (userInputH > 0)
_currentPosX += new Vector2 (speed, 0);
CheckBoundary ();
_transformY.position = _currentPosY;
_transformX.position = _currentPosX;
}
private void CheckBoundary(){
if (_currentPosY.y < upY)
_currentPosY.y = upY;
if (_currentPosY.y > downY)
_currentPosY.y = downY;
if (_currentPosX.x < leftX)
_currentPosX.x = leftX;
if (_currentPosX.x > rightX)
_currentPosX.x = rightX;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我删除/注释掉_currentPosX和它相关的代码,那么我的垂直移动就起作用了。但是如果我删除/注释掉_currentPosY和它相关的代码,那么我的水平移动就会起作用。
但是为什么我无法让它们同时工作呢?我想我只是错过了一些东西,但我无法弄清楚,因为我只是这方面的初学者。
感谢哪位能给点建议。
编辑:为了进一步澄清......
我正在编写一个简单的 2d 游戏,让玩家使用 WASD 键在 4 个方向上移动。
W = move up
A = move left
S = move down
D = move right
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的主要问题是我只能让两个键在一个轴上工作:A 和 D 用于水平移动,而 W 和 S 根本不适用于垂直移动,反之亦然。
你不需要这些if陈述。仅用于+=将输入附加到当前变换位置。
移动没有Rigidbody:
public float speed = 100;
public Transform obj;
public void Update()
{
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 tempVect = new Vector3(h, v, 0);
tempVect = tempVect.normalized * speed * Time.deltaTime;
obj.transform.position += tempVect;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
移动对象Rigidbody2D:
public float speed = 100;
public Rigidbody2D rb;
public void Update()
{
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 tempVect = new Vector3(h, v, 0);
tempVect = tempVect.normalized * speed * Time.deltaTime;
rb.MovePosition(rb.transform.position + tempVect);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您希望稍后能够检测到碰撞,我建议使用第二个代码并移动 Rigidbody。
注意:
您必须指定要移动到obj编辑器中的插槽的对象。如果使用第二个代码,请将带有 的对象分配给编辑器中Rigidbody2D的rb插槽。
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