优化Android位图上的每像素混合

Mar*_*ell 5 android image-processing bits-per-pixel color-blending

我正在尝试在两个图像上应用混合滤镜(在本例中为HardLight).基础Android库不支持HardLight,因此,我在每个像素上手动完成.第一次运行正在运行,但速度低于恒星.从基础500x500图像和500x500过滤器生成500x500图像的过程太长了.这段代码也用于生成缩略图(72x72),它与应用程序的核心不可分割.我喜欢一些关于如何提高速度的建议和/或提示.

如果假设两个图像都不具有alpha,那么可以获得巨大的收益,这很好.注意:BlendMode和alpha是示例中未使用的值(BlendMode将选择混合类型,在本例中为硬编码HardLight).

public Bitmap blendedBitmap(Bitmap source, Bitmap layer, BlendMode blendMode, float alpha) {
    Bitmap base = source.copy(Config.ARGB_8888, true);
    Bitmap blend = layer.copy(Config.ARGB_8888, false);

    IntBuffer buffBase = IntBuffer.allocate(base.getWidth() * base.getHeight());
    base.copyPixelsToBuffer(buffBase);
    buffBase.rewind();

    IntBuffer buffBlend = IntBuffer.allocate(blend.getWidth() * blend.getHeight());
    blend.copyPixelsToBuffer(buffBlend);
    buffBlend.rewind();

    IntBuffer buffOut = IntBuffer.allocate(base.getWidth() * base.getHeight());
    buffOut.rewind();

    while (buffOut.position() < buffOut.limit()) {
        int filterInt = buffBlend.get();
        int srcInt = buffBase.get();

        int redValueFilter = Color.red(filterInt);
        int greenValueFilter = Color.green(filterInt);
        int blueValueFilter = Color.blue(filterInt);

        int redValueSrc = Color.red(srcInt);
        int greenValueSrc = Color.green(srcInt);
        int blueValueSrc = Color.blue(srcInt);

        int redValueFinal = hardlight(redValueFilter, redValueSrc);
        int greenValueFinal = hardlight(greenValueFilter, greenValueSrc);
        int blueValueFinal = hardlight(blueValueFilter, blueValueSrc);

        int pixel = Color.argb(255, redValueFinal, greenValueFinal, blueValueFinal);

        buffOut.put(pixel);
    }

    buffOut.rewind();

    base.copyPixelsFromBuffer(buffOut);
    blend.recycle();

    return base;
}

private int hardlight(int in1, int in2) {
    float image = (float)in2;
    float mask = (float)in1;
    return ((int)((image < 128) ? (2 * mask * image / 255):(255 - 2 * (255 - mask) * (255 - image) / 255)));

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

use*_*209 0

前段时间有一个这样的问题(链接)。我不确定OP是否解决了他的问题。

在我的例子中,为了实现“Photoshop 混合”,我所做的是将半透明阴影叠加到单一颜色上。这只是我的图形设计师弄清楚如何进行阴影叠加的问题。效果很好,我完全忽略了必须迭代位图中的像素的问题(我使用的是 getPixels() 和 setPixels())。困难的部分确实是在我的设计师这边,但一旦他弄清楚了,他就生成了许多漂亮的图像。

我基本上使用了带有阴影叠加的 alpha 蒙版(生成动态颜色)。我很想通过代码了解解决方案,祝你好运!

编辑:另外,我对 BlendMode 不熟悉。你从未在你的方法中使用过它。这是什么,自定义类?