App*_*Dev 8 ios sprite-kit skscene arkit
我使用的是ARKit带SpriteKit。我的AR功能不是我应用程序中的核心功能,用户可以选择导航到一个ViewController,ARSKView其中包含我在中配置和设置SKScene的位置ARsession。
当用户向后导航时,我暂停了会话:
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
sceneView.session.pause()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后viewController从被推送到的navigationController中弹出。但是我看到update(_ currentTime: TimeInterval)我的SKScene子类中的func 一直被调用...这也是停止该功能的合适方法吗?我以为暂停ARSession也会停止场景。
编辑:当我从持有的视图控制器向后导航ARSKView并被取消初始化时,我看到SKScene仍然在内存中,并且每次我再次导航至与AR相关的视图控制器时都会创建一个新的。因此,如果我在那里导航N次,我会发现我SKScene的内存中有N s个。向后导航时如何正确删除场景?的scene属性ARsession为只读。
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