正如我们在下图中看到的,场景图中有多个节点。要求是我想将这些节点添加到一个节点中,如图 2 所示。所以在场景图中,我将有一个包含多个节点的节点(椅子)
Image1
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Image2
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您创建一个父节点,然后将所有节点添加为子节点。
IE:
var nodes: [SCNNode] = getMyNodes()
var parentNode = SCNNode()
parentNode.name = "chair"
for node in nodes {
parentNode.addChildNodes(node)
}
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当您对节点应用更新时,更新也会下推到子节点,例如:
parentNode.transform = SCNMatrix4MakeTranslation(0, 0.5, 1.2)
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将对附加到 的所有子项应用相同的转换变换parentNode。
您可以使用以下方法访问特定的孩子:
parentNode.childNode(withName: nameOfChildNode, recursively: true)
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并使用以下方法获取任何孩子的父母:
myChildNode.parent
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编辑:
如果您从场景文件导入,您仍然可以轻松地以编程方式访问您的节点:
let scene = SCNScene(named: "myScene.scn")
func getMyNodes() -> [SCNNode] {
var nodes: [SCNNode] = [SCNNode]()
for node in scene.rootNode.childNodes {
nodes.append(node)
}
return nodes
}
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顺便说一句,这意味着您可以忽略上述大部分内容并将其myScene.rootNode用作parent节点。
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