sha*_*roz 2 opengl textures glsl
我有几个关于glTexParameter和过滤的问题
1)应用glTexParameter(特别是过滤)时的范围是什么?这是一个场景:
当我在着色器中使用纹理时,一个是线性的而另一个是最近的?或者它们都是最近的,因为它被称为最后?
2)是否可以在GLSL中设置过滤方法?
1)过滤模式是纹理对象的参数,即过滤模式仅适用于设置过滤模式时已激活的纹理对象.
2)过滤模式是采样器的一个参数,在整个着色器执行期间必须保持不变.因此,它无法在着色器中更改.然而,可以解决单个纹理级别和没有应用任何过滤的样本,这可以用于实现自定义过滤方法(尽管这些方法的性能要低得多).