您可以使用 NTP 服务器来告诉您时间。
直到有人使用代理服务器来找出您尝试连接的 NTP 服务器,然后欺骗 NTP 响应……正如其他人提到的,响应很容易解析,因此很容易伪造。
更好的解决方案是使用 Google App Engine(免费)之类的东西,向您的应用程序发送某种加密响应,该响应将归结为服务器时间。如果客户端时间与该时间偏差太大,应用程序将简单地使用服务器时间进行计算。那么即使他们拦截了请求,他们也不容易发回正确的响应。
但基本上在任何网络游戏中,你必须始终假设客户端在撒谎。防止出现问题的唯一真正方法是让所有内容都通过服务器,因此客户端无法决定它突然变得富有并让任何其他客户端同意它是这样......