我有以下代码:
class firstVC: UIViewController {
var timer : Timer?
func scheduledTimerWithTimeInterval(){
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 60, target: self,
selector: #selector(self.anotherFunc), userInfo: nil, repeats:
true)
}
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
scheduledTimerWithTimeInterval()
}
}
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我试图阻止计时器但没有成功:
func stopTimer() {
if timer != nil {
timer?.invalidate()
timer = nil
}
}
override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewDidDisappear(animated)
stopTimer()
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
stopTimer()
}
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我甚至试图把停止功能放在applicationWillResignActive
And中,applicationDidEnterBackground但它没有停止:
firstVC().stopTimer()
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感谢您的帮助,谢谢.
正如其他人所说的那样,在开始新的计时器之前,你创建了多个计时器而没有杀死旧计时器.您需要确保在开始新计时器之前停止任何当前计时器.
我所做的是让我的计时器变弱.然后在尝试创建新计时器之前使用代码`myTimer?.invalidate():
class firstVC: UIViewController {
weak var timer : Timer?
func scheduledTimerWithTimeInterval(){
timer?.invalidate()
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 60, target: self,
selector: #selector(self.anotherFunc), userInfo: nil, repeats:
true)
}
}
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通过使你的计时器变弱,唯一保持对计时器的强引用的是运行循环.然后,当它使它失效时,它会立即释放并设置为nil.通过使用可选的链接调用无效的方法,如果它已经为零,并停止它,它不会做任何会导致它,如果它正在运行去为零.
请注意,只有使用其中一种scheduledTimer()工厂方法一次性创建计时器时,此方法才有效.如果您首先尝试创建计时器然后将其添加到运行循环中,则必须使用强大的局部变量来创建它,或者在创建它时立即释放它.
经过研究,我找到了一个解决方案,
唯一对我有用的是在 AppDelegate 文件中创建函数并在需要时调用它们,
这是代码,timerSwitch 函数:
func timerSwitch()
{
if (timerStatus) {
checkStateTimer = Timer.scheduledTimer(
timeInterval: 60,
target:self,
selector: #selector(self.yourFunction),
userInfo: nil, repeats: true)
} else {
checkStateTimer?.invalidate()
}
}
func stopTimer()
{
timerStatus = false
timerSwitch()
}
func startTimer()
{
timerStatus = true
timerSwitch()
}
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虽然“yourFunction”是计时器启动时您想要执行的操作,但
在我的例子中是发送心跳。
然后我在AppDelegate中调用timerSwitch的是以下函数:
func applicationWillResignActive(_ application: UIApplication) {
stopTimer()
}
func applicationDidEnterBackground(_ application: UIApplication) {
stopTimer()
}
func applicationDidBecomeActive(_ application: UIApplication) {
startTimer()
}
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