Swift、SpriteKit:如何保存场景的整个进度

fra*_*nki 5 store scene ios sprite-kit swift

我用“GameViewController.swift”构建了一个快速游戏

import UIKit
import SpriteKit

class GameViewController: UIViewController {


override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()


    if let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene") {
        // Configure the view.
        let skView = self.view as! SKView

        /* Set the scale mode to scale to fit the window */


        scene.scaleMode = .AspectFill

        skView.presentScene(scene)
        }
    }
}
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我有一个名为“GameScene”的场景(当您打开 swift 并创建一个新的 swift 游戏时,它是默认的游戏文件)

import UIKit
import SpriteKit

class GameScene: SKScene{

var building = SKSpriteNode()

override func didMoveToView(view: SKView) {

    /* Setup your scene here */

}
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那里发生了很多事情。(可以放置建筑物并触发一些操作等)
但是当您离开应用程序时,所有进度都会丢失。
如何保存这个“GameScene”的整个进度并在开始时重新加载它?

Mar*_*ord 5

您可以在applicationDidEnterBackground(_:)事件中存档您的游戏状态。订阅NotificationCenter即可收到通知。

class GameScene : SKScene {
    required init?(coder decoder: NSCoder) {
        super.init(coder: decoder)

        NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(applicationDidEnterBackground), name: .UIApplicationDidEnterBackground, object: nil)
    }

    func applicationDidEnterBackground() {
        // Save Scene
        let sceneData = NSKeyedArchiver.archivedData(withRootObject: self)
        UserDefaults.standard.set(sceneData, forKey: "currentScene")
    }

    class func loadScene() -> SKScene? {
        var scene: GameScene?

        if let savedSceneData = UserDefaults.standard.object(forKey: "currentScene") as? NSData,
           let savedScene = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObject(with: savedSceneData as Data) as? GameScene {
            scene = savedScene
        } else {
            scene = nil
        }

        return scene
    }
}
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场景加载发生在 中viewDidLoad,首先尝试定位以前存档的场景,或者如果不存在存档场景则创建新场景。

class GameViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        if let view = self.view as! SKView? {
            guard let scene = GameScene.loadScene() ?? SKScene(fileNamed: "GameScene") as? GameScene else {
                fatalError("Scene not loaded")
            }

            scene.scaleMode = .resizeFill

            view.presentScene(scene)            
            view.ignoresSiblingOrder = true
        }
    }
}
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正如其他答案中提到的,您还需要使游戏元素NSCoding兼容。


Kni*_*gon 4

SKScene 符合 NSCoding,因此您可以使用它来存档您的场景。这是一个可能有帮助的教程。https://www.hackingwithswift.com/read/12/3/fixing-project-10-nscoding

基本思想是获取场景实例,并使用以下命令将其存档:

NSKeyedArchiver.archivedData(withRootObject: scene)

然后将其保存到磁盘或其他地方

然后您可以稍后使用以下命令取消存档

NSKeyedUnarchiver.unarchiveObject(with: scene) as! SKScene

现在,当您创建自定义场景类时,您需要确保包含您创建的需要保存的任何变量。这就是令人讨厌的required init(coder aDecoder:NSCoder)初始化器出现的地方,人们往往不使用它。

您基本上使用此初始值设定项来解码自定义变量,如下所示。

required init(coder aDecoder: NSCoder) {
    player = aDecoder.decodeObject(forKey: "player") as! String
}
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要将其保存到存档中,您需要添加一个编码方法

func encode(with aCoder: NSCoder) {
    aCoder.encode(player, forKey: "player")
}
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