Abr*_*rno 8 directx 2d vector-graphics cairo skia
一个好奇的问题.
我知道:
Skia,Cairo:库
Direct2D:API
但是没有任何其他组件,只有Windows平台,它具有最多的功能?我不是在谈论性能或编程简单性.
开罗是否有可能在Windows平台上使用D2D作为渲染后端?
c-s*_*ile 11
我将Sciter中的所有三个都用作图形后端,因此您可以将它们进行实际比较。
截至今日:
Skia和Direct2D的功能集相当。两者都是开罗的功能明智的超集。
在这三个中,仅Direct2D(Direct2D v 1.1)支持打印。Skia和Cairo能够生成PDF,因此要进行实际打印,您将需要第三方工具。
Direct2D与DirectX具有良好的集成-它们可以在同一DXGI设备上工作。
但是,将Skia与现有3D OpenGL代码集成起来并不是一件容易的事。甚至Skia都可以使用OpenGL后端,它可以更改OpenGL设备的状态,从而产生问题。
使用Direct2D可以达到60-250 FPS。
在Windows上,Skia与OpenGL后端一起使用时令人惊讶,但是可能比Direct2D更好。但是YMMV。
在Windows上,我建议使用Direct2D或Skia。
在MacOS上-绝对是带有OpenGL后端的Skia。它明显优于Mac的本机CoreGraphics。
在Linux / GTK上:使用Cairo,因为这是GTK / Gnome3上的默认渲染API。开罗在那儿工作得很好。