没有着色器的OpenGL

Bob*_*421 0 c++ opengl glfw

我已经阅读了一些教程来编写以下代码.唯一的区别是使用SDL而不是GLEW的原始教程.

我不明白这段代码有什么问题.它编译但我没有看到三角形.(教程也没有使用着色器)

#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

GLFWwindow* window;

int main(int argc, const char * argv[])
{
    if (!glfwInit())
    {
        return -1;
    }
    glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);

    window = glfwCreateWindow(640, 480, "Test", NULL, NULL);
    if (window==NULL)
    {
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);

    glewExperimental = true;
    if (glewInit() != GLEW_OK)
    {
        return -1;
    }

    glfwSetInputMode(window, GLFW_STICKY_KEYS, GL_TRUE);
    glClearColor(0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);

    do
    {
        glfwPollEvents();

        float vertices[] = {-0.5, -0.5,   0.0, 0.5,   0.5, -0.5};
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices);
        glEnableVertexAttribArray(0);
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
        glDisableVertexAttribArray(0);

        glfwSwapBuffers(window);
    }
    while( glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE ) != GLFW_PRESS && glfwWindowShouldClose(window) == 0 );

    glfwTerminate();

    return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Nic*_*las 6

如果您正在使用固定功能管道,则不能使用通用顶点属性glVertexAttribPointer.

然而,NVIDIA的实现在通用属性和非通用属性之间存在非法别名.这可能是教程的最初作者在他们的机器上侥幸逃脱的原因.

如果您想以跨平台的方式编写它,则必须使用glVertexPointerglEnableClientState:

glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

  • @ Bob5421:"Modern OpenGL"意味着使用着色器.这是"现代"的一部分.类似地,"现代OpenGL"意味着使用缓冲区对象来存储顶点数据.还有其他的事情.所以你可以拥有"非常基本的程序"或"现代的opengl"; 你不能兼得.虽然就个人而言,我没有看到关于着色器或缓冲对象的任何特别非"基本"的东西. (5认同)